MEANK框架学习(准备)

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这段代码是从一个名为 `fsSettings` 的配置文件中读取一些参数,并将它们赋值给相应的变量。根据代码中的变量名和类型,我们可以做如下解释: - `float Detector3D_Sor_MeanK = fsSettings["Detector3D.Sor_MeanK"];`:从配置文件中读取名为 "Detector3D.Sor_MeanK" 的参数,将其转换为 float 类型,并赋值给变量 `Detector3D_Sor_MeanK`。 - `double Detector3D_Sor_StddevMulThresh = fsSettings["Detector3D.Sor_StddevMulThresh"];`:从配置文件中读取名为 "Detector3D.Sor_StddevMulThresh" 的参数,将其转换为 double 类型,并赋值给变量 `Detector3D_Sor_StddevMulThresh`。 - `float Detector3D_Voxel_LeafSize = fsSettings["Detector3D.Voxel_LeafSize"];`:从配置文件中读取名为 "Detector3D.Voxel_LeafSize" 的参数,将其转换为 float 类型,并赋值给变量 `Detector3D_Voxel_LeafSize`。 - `float Detect3D_EuclideanClusterTolerance = fsSettings["Detector3D.EuclideanClusterTolerance"];`:从配置文件中读取名为 "Detector3D.EuclideanClusterTolerance" 的参数,将其转换为 float 类型,并赋值给变量 `Detect3D_EuclideanClusterTolerance`。 - `int Detect3D_EuclideanClusterMinSize = fsSettings["Detector3D.EuclideanClusterMinSize"];`:从配置文件中读取名为 "Detector3D.EuclideanClusterMinSize" 的参数,将其转换为 int 类型,并赋值给变量 `Detect3D_EuclideanClusterMinSize`。 - `int Detect3D_EuclideanClusterMaxSize = fsSettings["Detector3D.EuclideanClusterMaxSize"];`:从配置文件中读取名为 "Detector3D.EuclideanClusterMaxSize" 的参数,将其转换为 int 类型,并赋值给变量 `Detect3D_EuclideanClusterMaxSize`。 - `float Detect3D_DetectSimilarCompareRatio = fsSettings["Detector3D.DetectSimilarCompareRatio"];`:从配置文件中读取名为 "Detector3D.DetectSimilarCompareRatio" 的参数,将其转换为 float 类型,并赋值给变量 `Detect3D_DetectSimilarCompareRatio`。 - `int global_pc_update_kf_threshold = fsSettings["Detector3D.global_pc_update_kf_threshold"];`:从配置文件中读取名为 "Detector3D.global_pc_update_kf_threshold" 的参数,将其转换为 int 类型,并赋值给变量 `global_pc_update_kf_threshold`。 这些代码行将配置文件中的特定参数值读取到相应的变量中,以供后续使用。请注意,这些变量的命名和类型应与配置文件中的参数相匹配,否则可能会导致类型错误或数据错误。
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