UML--实现图

前言

  在完成系统的逻辑设计之后,下一步要定义设计的物理实现。对面向对象系统的物理方面进行建模时要用到两种图:组件图和配置图。

组件图

  1.组件图描述了软件的各种组件和他们之间的依赖关系。包含3种元素:组件、接口和关系

  2.组件是定义了良好接口的物理实现单元。组件是系统中可替换的物理部件,它包装了实现而且遵从并统一提供一组接口的实现。组件的名字位于组件图标的内部,有配置组件、工作产品组件、执行组件3种。

  3.接口是一个类提供给另一个类的一组操作。如果一组类和一个父类之间没有继承关系,但这些类的行为可能包括同样的一些操作,这些操作具有同样的构造,那么不同的类之间就可以使用接口来重用这些操作。

  4.包含以下关系:依赖,泛化,关联,实现

配置图

  1.配置图显示了运行软件系统的物理硬件,以及如何将软件部署到硬件上。通常包括:节点、组件、关系

  2.节点是运行时代表计算资源的物理元素。它通常具有一些内存,并具有处理能力。节点的名字位于节点图标的内部,节点有处理器和设备两种类型。

  3.组件是系统中可替换的物理部件,并包装提供某些服务的接口。

  4.关系有依赖和关联。

实例

  这里写图片描述
  这里写图片描述

总结

  构件图和部署图描述的是系统的静态结构,可用于集成与交付的阶段。

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