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原创 团队,好的团队
前言 “一根筷子轻轻被折断,十根筷子牢牢抱成团”,这个从小熟知的道理,彰显着团队的重要性。“一个人可以走的很快,但是却走不远”,我们都希望自己可以越快越远,那么团队就是不可或缺的。好的团队 ...
2018-06-23 20:29:38 856 33
原创 你知道抽象类和接口吗?
抽象类 What 抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的。 动物是一个抽象类,猫,狗都可以继承动物这个抽象类,现在又有一个哈巴狗想继承狗这个类,就需要把狗这个类变为抽象类。 注意 1.抽象类不能实例化:“动物”实例化没有意义; 2.抽象方法是必须被子类重写的方法; 3.如果类中包含抽象方法,那么类...
2018-06-18 13:22:04 238 27
原创 自考,我该拿你怎么办?
前言 短短两年,经历了3次自考,第四次的自考学习即将拉开帷幕,那么,如何掌握高效率的学习方法呢?针对自考学习,我们应该怎么办呢?详解 费斯汀格法则 生活中的10%由发生在你身上的事情组成,而另外的90%则由你对所发生事情如何反应决定。换言之,90%的事情是由我们的反应决定的。既然这样,怎么过都是一天,还不如开开心心的度过,针对自考也是如此,学习的过程中难免会遇到挫折,我们...
2018-06-17 14:41:56 434 26
原创 设计模式之七大原则
前言 学习了这么长时间的设计模式,我们知道了设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。俗话说:国有国法,家有家规,那在使用设计模式时都需要遵循什么原则呢?内容 单一职责原则 What 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因; Why 如果一个类承担的职...
2018-06-14 10:29:21 301 19
原创 行为型模式(二)
接行为型模式(一) 状态模式 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 实例:在公司一天的状态 优点:把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化;将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来;消除庞大的条件分支语句,减少相互之间的依赖; 缺点:增加系统中类的个数;若使用不当会导...
2018-06-10 10:58:00 187 8
原创 行为型模式(一)
前言 我们已经学习了设计模式的创建型模式和结构型模式,今天我们一起来学习一下行为型模式。内容 策略模式 定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相转换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 实例:商场促销 优点:开放封闭的原则,不修改原有系统,灵活增加;减少各种算法类与使用算法类之间的耦合;简化单元测试;封装变化; 缺点:本身并没有...
2018-06-10 10:56:23 375 6
原创 知道的越多,不知道的越多
前言 古希腊哲学家芝诺曾说:“人的知识就好比一个圆圈,圆圈里面是已知的,圆圈外面是未知的。你知道得越多,圆圈也就越大,你不知道的也就越多。”内容 为什么会有这种感想呢?前段时间在三合班老师的讲解,真的会触动自己。平时的学习我们只知道学习眼前的,固有的,所以我们的圆圈也就越来越大,而每一个知识点都可以去扩充,和它相联系的还有很多的知识,但是我们却不去发现这些联系,所以我们不知道也就越...
2018-06-06 20:41:30 9537 22
原创 结构型模式
前言 上次我们了解了创建型模式,今天我们来一起学习一下结构型模式。内容 外观模式 为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个借口使得这一子系统更加容易使用。 实例:股票OR基金 优点:降低了耦合性,体现了依赖倒转和迪米特法则 适用场景:设计初期,提供一个接口,降低耦合性;开发阶段,提供接口,减少依赖;维护:提供接口,新系统...
2018-06-02 10:49:55 781 9
mintui 中的button可以自己控制是否可用吗?
2019-08-15
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