设计模式-享元模式

设计模式-享元模式

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

class diagram

在享元对象内部并且不会随环境变化而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可共享的状态就是外部状态

我们以多颜色的笔举例

先看笔的抽象类和具体实现

public interface Pen {
    void write(String content);
}

public class ConcretePen implements Pen {

    private String color;

    public ConcretePen(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void write(String content) {
        System.out.println(this.color + "字迹: " + content);
    }
}

然后实现工厂类

public class PenFactory {
    Map<String, Pen> penCollector = new HashMap<>();

    public Pen getPen(String color){
        Pen pen = penCollector.get(color);
        if (pen == null) {
            System.out.println("买一支" + color + "的笔");
            pen = new ConcretePen(color);
            penCollector.put(color, pen);
        }
        return pen;
    }
}

示例调用

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        PenFactory factory = new PenFactory();

        factory.getPen("黑色").write("画一条彩虹");
        factory.getPen("红色").write("红色的一条");
        factory.getPen("橙色").write("橙色的一条");
        factory.getPen("黄色").write("黄色的一条");
        factory.getPen("黑色").write("真好看的彩虹");
    }
}
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