#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
string s = "hello";
for (auto &i : s ) //i是个引用 i到底引用的是什么?
i = toupper(i); //改变成大写,影响s的值
cout<<s<<endl; //s的值是 HELLO
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代码2:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
string s = "hello";
for (auto i : s ) //书上说i 是char类型,那s[n]呢?
i = toupper(i); //改变成大写,不影响s的值
cout<<s<<endl; //s的值是 hello
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auto:用来声明自动变量。它是存储类型标识符,表明变量(自动)具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。其实大多普通声明方式声明的变量都是auto变量,他们不需要明确指定auto关键字,默认就是auto的了。auto变量在离开作用域是会变程序自动释放,不会发生内存溢出情况(除了包含指针的类)。使用auto变量的优势是不需要考虑去变量是否被释放,比较安全。
new:new是用来在堆上申请内存地址的关键字,他产生的变量不会自动释放,除非delete来手动释放,或者程序结束时由操作系统释放,使用new的优势是内存使用比较灵活,理论可以申请任意大小的内存区块(实际与操作系统有关),但这很容易产生问题,一不小心忘记释放对象,特别是在频繁调用的函数内创建的对象忘记释放时,会产生内存溢出,严重时导致程序出错,系统崩溃。new一般都是在类的定义中使用,结合delete可以使包含new出来对象的类也具有自带变量功能,这样就继承了两种方式的优势。
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另外,最新的C++标准更新了auto关键字的功能除了具有原有的含义外,还增加了一种类似其他高级语言的型别推导特性使用auto来代替变量的类型,前提是被明确类型的初始化变量初始化的,可以使用auto关键字比如int i=10; auto a = i; //这样a也是int类型了这在使用一些模板类的时候,对于减少冗赘的代码也很有用
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另外一个题外话:auto的对应类型不是使用new出来的变量,也不是static变量
static变量是程序结束的时候才释放对象的,但它不需要手动释放。
static如果在一个函数内申明,这每次进入这个函数时,还是使用第一次声明的变量,并且还保存的上次使用的值。
static变量如果在结构和类中使用,这结构或类定义的一切对象,都将共享唯一static变量。
auto变量在函数结束时即释放了,再次调用这个函数时,又重新定义了一个新的变量。