图结构浅谈之广度优先遍历

 

算法思想:图的广度优先遍历类似于树的广度优先遍历,与树不同的是图中可能存在环,所以需要用visited进行标记。其中最重要的操作是对边结点引出结点的检测、访问、入队操作。
void BFS(int v, ALGraph *G) {
    ArcNode *p;
    int queue[MAXSIZE], front = 0, rear = 0;       //初始化队列
    visited[v] = true;
    printf("%d ", G->adjlist[v].data);
    rear = (rear + 1) % MAXSIZE;
    queue[rear] = v;
    int j;                                        //用来记录出队元素的下标
    while (front!=rear)
    {
        front = (front + 1) % MAXSIZE;
        j = queue[front];
        p = G->adjlist[j].first;                 //顶点引出的第一条边
        //访问所有的邻接点(检测、访问、入队)
        while (p!=NULL)
        {
            if (visited[p->adjv]==false)
            {
                printf("%d ", G->adjlist[p->adjv].data);
                visited[p->adjv] = true;
                rear = (rear + 1) % MAXSIZE;
                queue[rear] = p->adjv;
            }
            p = p->next;
        }
    }
}

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