C++ 中的const、static、单例模式

只读(const):

  • 只读对象:只读变量,表示对象的数据成员不能被类的成员函数修改。
  • 只读数据成员:构造函数中用列表方式初始化。
  • 只读函数成员:在函数中不能修改对象的数据成员,只读成员函数只能调用只读成员函数.

  •  

    mutable 修饰的成员变量是可以在只读的成员函数中修改

     
    #include  <iostream>
    #include  <stdio.h>
    using namespace std;
    class   A
    {
    public:
    	A(int _a,int _b,int _c):b(_b)
    	{
    		a=_a;
    		//b=_b;//错误,不能对只读成员变量赋值
    		c=_c;
    	}
    	void  print() const;//注意只读函数const的位置
    
    	void  fun() const
    	{
    		cout<<b<<endl;//读取只读数据成员可以
    		cout<<"fun"<<endl;
    		a=6;
    	}
    private:
    	mutable int a;
    	const int b;//只读数据成员
    	int c;
    };
    void  A::print() const
    {
    	//a=400;//错误,只读成员函数中不能修改成员变量,如果非要修改要在变量前面加上mutable关键字修饰。
    	//fun();//错误.
    	cout<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl;
    }
    
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
    	const A  a1(3,4,5);//只读对象(只读变量),对象数据成员成为只读
    	a1.fun();
    	a1.print();
    
    	return 0;
    }
    

    静态(static):

  • static 对象:静态局部对象,存储在数据段.在进程结束释放

  • static数据成员:不属于对象,共享于所有对象
                            只能在类外初始化,不能再构造函数初始化
                            在类外访问静态数据成员前必须要初始化
                            可以通过类名或对象名访问
                            可以在一般函数中访问

  • static函数成员:  可以通过对象调用也可以通过类名调用
                             静态成员函数只能使用静态数据成员 >>重点

#include  <iostream>
#include  <stdio.h>
using namespace std;
class  A
{
public:
	A(int _a)
	{
		a=_a;
	}
	void  print()
	{
		cout<<a<<endl;
	}
private:
	int a;
};

void   fun()
{
	int i;
	for(i=0;i<10;i++)
	{
		static A a2(200);//静态局部对象,存储在数据段.在进程结束释放
	}
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
	A a1(100);
	a1.print();
	//static  A  a2(200); //静态对象,静态变量
	fun();
	return 0;
}
#include  <iostream>
#include  <stdio.h>
using namespace std;
class  A
{
public:
	void print()
	{
		cout<<a<<endl;
	}
	static int a; //静态数据成员
	//int b;
};
//初始化静态数据成员:
int A::a=100;

int main(int argc, char const *argv[])
{
	A a1;
	cout<<sizeof(a1)<<endl; //输出大小为1个字节,说明static数据成员不属于对象,共享于所有对象
	a1.a=400;
	A a2;
	cout<<a2.a<<endl; //被a1对象修改,a2这里输出400  可以通过类名或对象名访问.
	A::a=3000;
	cout<<a1.a<<endl;

	a1.print();
	return 0;
}
#include  <iostream>
#include  <stdio.h>
using namespace std;
class  A
{
public:
	A()
	{
		b=400;
	}
	//静态成员函数
	static void  funs()
	{
		//cout<<b<<endl; //错误,b非静态,静态成员函数只能使用静态数据成员
		cout<<"funs"<<endl;
	}
	void print()
	{
		cout<<a<<endl;
	}
	static int a; //静态数据成员
	int  b;
};
//初始化静态数据成员:
int A::a=100;

int main(int argc, char const *argv[])
{
	A a1;

	a1.print();
	a1.funs();
	A::funs();
	return 0;
}

单粒模式:

     这个类只能存在一个对象。

     关键是构造函数私有,并且定义一个空的静态对象

#include <iostream>
using namespace std;
class  A
{
public:
	static A *   initobj()
	{	
		if(obj==NULL)
		{
			obj=new A(10);//分配对象空间,并初始化成员变量。
		}		
		return obj;
	}
	void  fun()
	{
		cout<<"fun"<<endl;
	}
private:
	A(int _a)
	{
		a=_a;
	}
	int a;
	static A* obj;
};
A * A::obj=NULL;
int main(int argc, char const *argv[])
{
	//A a1(100);

	A  *obj=A::initobj();
	obj->fun();
	A  *obj2=A::initobj();
	obj2->fun();
	return 0;
}

 

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