线性结构的两种常见应用之一 栈
i. 定义
一种可以实现“先进后出”的存储结构
栈 类似于竹筒倒豆子,最底下的最后倒出来
ii. 分类
静态栈:以数组为内核
动态栈:以链表为内核
iii. 算法(这例讲的是动态栈)
1.删除元素 pTop向下移一个位置
2.加入元素 pTop 向上移一个位置
3.指针pBottom 指向的是 栈底的结点 而这个结点通常没有存储数据,也就是最下面的有效结点的下一个结点,类似于链表的头结点。
4.如何判断栈是否为空??pTop == pBottom 时,链栈为空。
5.链式栈不存在满还是不满的
出栈/入栈图解:
iv. 应用
函数调用
中断
表达式求值
内存分配
缓冲处理
迷宫
示例:实现入栈/出栈操做
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct Node
{
int data;
struct Node * pNext;
}NODE,* PNODE;
typedef struct Stack
{
PNODE pTop;
PNODE pBottom;
}STACK,* PSTACK;
void init(PSTACK);//PSTACK 等价于struct STACK *
void push(PSTACK,int);
void traverse(PSTACK);
bool pop(PSTACK,int *);
void clear(PSTACK);
int main(void)
{
int val;//用来保存出栈的元素
//这句话一执行,内存中就会有一个变量,这个变量具有pTop和pBottom两个成员。
//但是这里还没有数据因为还没有对他进行初始化。
STACK S;//STACK 等价于 struct Stack
init(&S);//对栈进行初始化 目的是造出一个空栈
push(&S,1);//压栈
push(&S,2);
push(&S,3);
push(&S,4);
push(&S,5);
push(&S,6);
push(&S,7);
traverse(&S);
if(pop(&S,&val))
{
printf("出栈成功,出栈的元素是:%d\n",val);
}
else
{
printf("出栈失败");
}
traverse(&S);//遍历
clear(&S);
traverse(&S);
return 0;
}
void init(PSTACK pS)
{
pS->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
if(pS->pTop ==NULL)
{
printf("内存分配失败");
exit(-1);
}
else
{
pS->pBottom = pS->pTop;
pS->pTop->pNext = NULL;//pS->pBottom->pNext = NULL; 这两者是等价的。
}
}
void push(PSTACK pS,int val)
{
PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
pNew ->data = val;
pNew ->pNext = pS->pTop;//pS->pTop 不能改成pS->pBottom.
pS->pTop = pNew;
return;
}
void traverse(PSTACK pS)
{
//定义一个指针p永远指向最顶层的元素 或者说 指向的是 遍历到的最顶上的元素。
PNODE p = pS->pTop;
while(p != pS->pBottom)
{
printf(" %d",p->data);
p = p->pNext;
}
printf("\n");
return;
}
bool empty(PSTACK pS)
{
if(pS->pTop == pS->pBottom)
return true;
else
return false;
}
//把pS 所指向的栈出栈一次,并把出栈的元素存入pVal形参所指向的变量中,
//如果出栈失败,返回false,否则返回true。
bool pop(PSTACK pS,int * pVal)
{
if(empty(pS))//pS 本身存放的就是 s 的地址。
{
return false;
}else
{
//先让pTop 指向栈顶的下一个元素 然后再将r所指向的栈顶元素的内存释放掉。
PNODE r = pS->pTop;
pS->pTop = r ->pNext;
*pVal = r->data;
free(r);
r = NULL;
return true;
}
}
void clear(PSTACK pS)
{
if(empty(pS))
return;
else
{
PNODE p = pS->pTop;
PNODE q = p->pNext;
while(p != pS->pBottom)
{
q = p->pNext;
free(p);
p = q;
}
pS->pTop = pS->pBottom;
}
}