专题一:线性结构的两种常见应用之一栈

  • 静态分配的变量在栈中分配内存
  • 动态分配的变量在堆中分配内存

一、定义

一种可以实现“先进后出”的存储结构,栈类似于一个箱子

二、分类

1.静态栈:核心用数组实现
2.动态栈:核心用链表实现

三、算法

出栈
压栈(入栈)

四、应用

函数调用
中断
表达式求值(科学计算器)
内存分配
缓冲处理
迷宫

五、程序

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>

//节点的结构体
typedef struct Node
{
	int data;				//数据域
	struct Node* pNext;		//指针域
}NODE,*PNODE;

typedef struct Stack
{
	PNODE top;			//栈顶
	PNODE bottom;		//栈底
}STACK,*PSTACK;

//函数声明
void initStack(PSTACK);					//初始化栈
PNODE createNode();						//创建一个新节点
void pushStack(PSTACK, int);			//入栈
bool popStack(PSTACK);					//出栈
bool popStackLevel(PSTACK, int*);		//出栈(添加一个指针变量存放出栈的值的地址)
void display(PSTACK);					//输出栈
void clearStack(PSTACK);				//一键清空

//主函数
int main()
{
	STACK stack;					//创建一个栈
	int val;						//存放出栈的值

	initStack(&stack);				//初始化栈

	printf("入栈的值为:");
	pushStack(&stack, 1);			//入栈1,2,3
	pushStack(&stack, 2);			
	pushStack(&stack, 3);			
	display(&stack);				//显示栈

	popStackLevel(&stack, &val);	//出栈,并显示出栈的值
	printf("出栈的值为:%d  ", val);
	popStackLevel(&stack, &val);
	printf("%d  ", val);
	popStackLevel(&stack, &val);
	printf("%d  \n", val);

	printf("入栈的值为:");
	pushStack(&stack, 1);			//入栈1,2,3,4,5,6,7
	pushStack(&stack, 2);
	pushStack(&stack, 3);
	pushStack(&stack, 4);
	pushStack(&stack, 5);
	pushStack(&stack, 6);
	pushStack(&stack, 7);
	display(&stack);				//显示栈

	printf("出栈后还剩的值为:");
	popStack(&stack);				//出栈7,6,5
	popStack(&stack);
	popStack(&stack);
	display(&stack);				//显示栈

	printf("清空栈!");
	clearStack(&stack);				//一键清除
	display(&stack);				//显示栈

	return 0;
}

//为新的节点分配内存
PNODE createNode()
{
	PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));		//动态分配内存

	if (pNew == NULL)
	{
		printf("节点内存分配失败!\n\n\n");
		exit(-1);
	}

	pNew->pNext = NULL;		//指针域指向NULL

	return pNew;			//将节点返回
}

//初始化栈
void initStack(PSTACK pStack)
{
	pStack->top = createNode();		//为栈分配空间,栈顶和栈底指向同一节点说明栈为空,即初始化
	pStack->bottom = pStack->top;

	return;
}

//入栈
void pushStack(PSTACK pStack, int i)
{
	PNODE pNEW = createNode();		//创建要入栈的节点
	pNEW->pNext = pStack->top;		//将新节点存到栈顶的位置
	pNEW->data = i;					//为新节点赋值
	pStack->top = pNEW;				//使栈顶始终指向最上面的节点
	
	return;
}

//出栈
bool popStack(PSTACK pStack)
{
	if (pStack->top != pStack->bottom)
	{
		PNODE pPop = pStack->top;				//定义一个要指向出栈节点的游标指针,让其指向栈顶(先进后出,后进先出)	
		pStack->top = pStack->top->pNext;		//更新栈顶位置
		free(pPop);								//释放出栈节点的空间
		pPop = NULL;
		return true;
	}
	else
	{
		printf("出栈失败,栈为空。");
		return false;
	}
}

//出栈(添加一个指针变量存放出栈的值的地址)
bool popStackLevel(PSTACK pStack, int * val)
{
	if (pStack->top != pStack->bottom)
	{
		PNODE pPop= pStack->top;				//定义一个要指向出栈节点的游标指针,让其指向栈顶(先进后出,后进先出)
		pStack->top = pStack->top->pNext;		//更新栈顶位置
		*val = pPop->data;						//保存出栈节点的数据域的值
		free(pPop);								//释放出栈节点的空间
		pPop = NULL;

		return true;
	}
	else
	{
		printf("出栈失败,栈为空。");
		val = NULL;

		return false;
	}
}

//显示栈
void display(PSTACK pStack)
{
	PNODE pPrint = pStack->top;				//游标指针

	while (pPrint != pStack->bottom)		//当指向栈顶是说明保存有效数据的节点已经全部遍历完成
	{
		printf("%d  ", pPrint->data);		//输出节点数据
		pPrint = pPrint->pNext;				//指向下一个节点
	}
	printf("\n");

	return;
}

//一键清空
void clearStack(PSTACK pStack)
{
	PNODE pPop;	

	while (pStack->top != pStack->bottom)
	{
		pPop = pStack->top;
		pStack->top = pStack->top->pNext;
		free(pPop);
	}

	return;
}

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