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Unity
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椰子糖莫莫
厚积才能薄发
顺境修力,逆境修心
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mac+unity3d准备工作——磨刀
使用的环境是:mac+unity3d+vscode1.首先在mac上安装unity3d和vscode,这两个比较简单直接去官网下载即可。unity3d官网:https://unity.cn/vscode官网:https://code.visualstudio.com/2.在unity中打开 unity->首选项->外部工具->编辑器选择 vscode 即可。此时在un...原创 2020-12-17 09:22:01 · 3634 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx_lua读取unity手机游戏本地文件
cocos2dx_lua读取unity手机游戏本地文件原创 2022-04-26 14:59:50 · 3300 阅读 · 0 评论 -
屏幕适配方案
感谢大佬分享:https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/882427111.2d游戏修改主摄像机的大小,即可改变入镜大小,每1个单位即为100个像素。2.对于canvas来说,设置UI缩放模式为屏幕大小缩放(原来是恒定像素大小),即可自动适配不同的分辨率。...原创 2021-06-21 17:32:09 · 51 阅读 · 0 评论 -
三国移动消消乐进度和问题记录
1.c#的单例模式:最简单的单例,私有化构造函数,使用静态变量和静态函数来new一个新的类。2.可消除的节点的搜索:构建二维数组,先水平搜索,把可消除的节点位置赋值自加的index,再竖直搜索,把可消除的节点位置赋值自加的index,若原本位置已经有值,说明是一个复合的可消除点(横竖都能消除),则赋值为原index。3.复习了动画和预制体的知识:在节点上添加动画器组件,里面包含动画控制器和动画...原创 2021-06-30 15:32:21 · 78 阅读 · 0 评论 -
unity3d知识点
1.委托任务:参考:https://blog.csdn.net/fuemocheng/article/details/78062166unity3d中自带的sendmessage方法是依赖反射机制(reflection),不安全的地方是在团队开发中,他可以调用别的类中的私有方法。为了避免这种漏洞,可以使用c#中的委托机制来实现观察者模式。委托的定义:delegate (void) Ne...原创 2021-08-10 20:54:08 · 176 阅读 · 0 评论 -
cocos接入unity文档
1.WorkSpace实现cocos2dx项目和unity项目互相调用的方法就是依赖WorkSpace。当一个 target 被多个不同的项目依赖,或者 project 之间互相引用,那么我们就需要把这些 projects 放到相同的层级上来。管理相同层级 projects 的容器就是 Workspace。workspace 是纯粹的容器,不参与任何编译链接过程,它主要管理:1.Xco...原创 2021-08-20 18:42:29 · 1077 阅读 · 0 评论 -
什么是万向锁?
使用欧拉角旋转物体时,物体是按照自身坐标轴以一定的顺序进行旋转的,在unity中是按照,是按y->x->z以下视频非常有用:https://v.youku.com/v_show/id_XNzkyOTIyMTI=.html看完之后感觉半懂不懂的,然后又看到一段话:首先确定手机的物体坐标系朝向,假设z轴与手机屏幕垂直(手机平放于桌面)指向上方,手机较短的一条边为x轴,较长的一条边为...原创 2021-09-23 20:12:34 · 525 阅读 · 0 评论 -
使用VSCode+XLua开发Unity
如何进行调试(luaide):1.保证addLoader中的路径是绝对路径,把调试文件放到main文件同级目录。2.在main文件中加入代码3.使用其中的高阶用法可以在断点时查看c#属性的值https://www.jianshu.com/p/dda945be6bc2local breakSocketHandle,debugXpCall = require("LuaDebugjit")(...原创 2021-09-23 20:59:31 · 825 阅读 · 1 评论