【转】为什么大多数游戏都不做多线程/多核优化?难点是什么?
这个回答非常形象,系统思维的模式。------------------------------------------------------作者:既让链接:https://www.zhihu.com/question/52957429/answer/272333887来源:知乎多核肯定是难的。主要是任务可分解性和结果可预期性。数据类的工作是很容易做到这点的。游戏并不是这种类型。多核、多线程、多g...
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2018-02-11 14:01:12 ·
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