EventBus使用详解

EventBus这个开源框架出来已经很久了,深的很多开发者青睐,由greenrobot组织贡献(该组织还贡献了greenDAO),是一个Android事件发布/订阅轻量级框架,通过解耦发布者和订阅者简化Android事件传递,EventBus可以代替Android传统的Intent,Handler,Broadcast或接口函数,在Fragment,Activity,Service线程之间传递数据,执行方法。


其最大的特点就是:代码简洁,是一种发布订阅设计模式(观察者设计模式)。在没有EventBus之前我们通常用广播来实现监听,或者自定义接口函数回调,但有的场景我们也可以直接用Intent携带简单数据,或者在线程之间通过Handler处理消息传递。但无论是广播还是Handler机制远远不能满足我们高效的开发,广播是四大组件之一,许多系统级的事件都是通过广播来通知的,比如说网络的变化、电量的变化,短信发送和接收的状态,但是广播是相对消耗时间和资源的,Handler虽然简单但高复发的内存泄漏困扰很多初级开发者,那么EventBus会很好消除这些缺点,那么本节我们来了解一下他的使用方法,很简单的哦,相信以后你也会爱上的。


EventBus3.0源码地址:https://github.com/greenrobot/EventBus




EventBus重要方法和类:

Event 传递的事件对象

Subscriber  事件的订阅者

Publisher  事件的发布者

ThreadMode 定义函数在何种线程中执行


他们之间的关系如图:


那么具体该怎么操作呢? 请往下看

1)在需要订阅事件的地方注册事件,可以是Activity或者Fragment中

EventBus.getDefault().register(this@MainActivity)

2)创建Event消息类 —定义事件模型

该类可以不继承任何基类也不需要实现任何接口,




class MessageEvent(val progress: Int)

这里我用Kotlin写的,所以大家看起来会有些不习惯,不过相信大家看起来不会有问题,因为android的api是不变得,只是kotlin写法稍有改变,会java的同学学起Kotlin也会很容易,由于Google现在墙裂推荐Kotlin,作为Android开发者还是不能掉队,所以大家有时间也多尝试这门小众语言,继续我们的内容,


3)产生事件、发送事件



EventBus.getDefault().post(MessageEvent(time))

在我们需要传递消息的地方将数据封装到消息类Event中发送出去,这里我们就将数据发送出去了,我们怎么接受这条消息呢? 接着看


4)消费事件,处理消息




@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)

fun onEventMessage(event: MessageEvent) {

progress!!.progress = event.progress

}


@Subscribr()注解标识我们的线程模型,这里我们要更新进度条的进度,所以制定消费事件的线程为主线程,在3.0之前,EventBus还没有使用注解方式。消息处理的方法也只能限定于onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,分别代表四种线程模型。而在3.0之后,消息处理的方法可以任意命名,这是个很大方便,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为PostThread),需要注意的是事件处理函数的访问权限必须为public,否则会报异常。

这里我们更新UI中进度条进度,大家可以在此取出消息内容执行自己的逻辑。

当然,我们要记得取消订阅,跟广播逻辑很相似。

override fun onDestroy() {

super.onDestroy()

EventBus.getDefault().unregister(this@MainActivity)

}




回到上面话题线程模型处,我们来了解这几个线程模型具体含义:

在EventBus的事件处理函数中需要指定线程模型,即指定事件处理函数运行所在的想线程。在上面我们已经接触到了EventBus的四种线程模型。那他们有什么区别呢?在EventBus中的观察者通常有四种线程模型,分别是PostThread(默认)、MainThread、BackgroundThread与Async。

PostThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为PostThread,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为PostThread的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。

MainThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为MainThread,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行。该方法可以用来更新UI,但是不能处理耗时操作。

BackgroundThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为BackgroundThread,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

Async:如果使用事件处理函数指定了线程模型为Async,那么无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。



EventBus黏性事件:

EventBus除了普通事件也支持粘性事件,这个有点类似广播分类中的粘性广播。本身粘性广播用的就比较少,为了方便理解成订阅在发布事件之后,但同样可以收到事件。订阅/解除订阅和普通事件一样,但是处理订阅函数有所不同,需要注解中添加sticky= true,


findViewById(R.id.button).setOnClickListener {

Thread(Runnable {

time = 0

while (time <= 100) {

EventBus.getDefault().postSticky(MessageEvent(time))

SystemClock.sleep(500)

time += 10

} }).start()


EventBus.getDefault().register(this@MainActivity)

//粘性事件,在需要的时候注册,接受最后一条消息

}

//EventBus.getDefault().register(this@MainActivity)

}


这里我们没有在onCreate()中注册EventBus,我们是收不到广播的,其实这里我们可以另外添加一个按钮,在按钮点击事件里面注册EventBus,我们这里把注册这一步放在发送事件的后面,也可以按照刚才说的那种方式把注册步骤放到另外一个button点击事件里面。

对于粘性广播我们都比较清楚属于常驻广播,对于EventBus粘性事件也类似,我们如果不再需要该粘性事件我们可以移除

EventBus.getDefault().removeStickyEvent(MessageEvent(time))

或者调用移除所有粘性事件

EventBus.getDefault().removeAllStickyEvents();


如果对粘性事件还不是很熟悉的同学可以再去看看广播的内容,也可以将广播内容跟EventBus做个总结,设计思想及其相似,都是基于观察者模式,只是粘性体现在能够收到订阅之前发送的消息。但是它只能收到最新的一次消息,比如说在未订阅之前已经发送了多条黏性消息了,然后再订阅只能收到最近的一条消息。

看到这里,你是不是对EventBus已经有了很好的了解,EventBus使用很简单,但是确实给项目和开发者带来很大的方便,有机会大家可以尝试看看EventBus的源码,从源码角度更深层次了解EventBus的强大,本节就到这儿,我们下次再见!!!  晚安

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。
EventBus是一个开源的发布/订阅事件总线库,它简化了不同组件之间的通信,避免了紧密耦合的代码。它使用了观察者模式,让不同的组件能够在没有直接关联的情况下相互通信。下面是EventBus在Android中的使用详解。 1.导入EventBus库 在build.gradle文件中添加以下代码: ``` dependencies { implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.2.0' } ``` 2.定义事件类 定义一个事件类,用于传递数据。 ```java public class MessageEvent { public final String message; public MessageEvent(String message) { this.message = message; } } ``` 3.注册EventBus 在需要接收事件的组件中注册EventBus。 ```java @Override public void onStart() { super.onStart(); EventBus.getDefault().register(this); } ``` 4.注销EventBus 在不需要接收事件的组件中注销EventBus。 ```java @Override public void onStop() { super.onStop(); EventBus.getDefault().unregister(this); } ``` 5.发布事件 在发送事件的组件中发布事件。 ```java EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("Hello EventBus!")); ``` 6.订阅事件 在接收事件的组件中订阅事件。 ```java @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) public void onMessageEvent(MessageEvent event) { String message = event.message; // 处理事件 } ``` 7.指定线程模式 EventBus支持在不同的线程中处理事件,可以通过@Subscribe注解的threadMode参数指定线程模式。 ```java @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) // 主线程 public void onMessageEvent(MessageEvent event) { String message = event.message; // 处理事件 } @Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND) // 后台线程 public void onMessageEvent(MessageEvent event) { String message = event.message; // 处理事件 } @Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC) // 异步线程 public void onMessageEvent(MessageEvent event) { String message = event.message; // 处理事件 } ``` EventBus使用非常简单,但是需要注意以下几点: - 订阅方法必须使用@Subscribe注解,并且方法必须是public、void类型。 - 发布事件和接收事件的参数类型必须一致。 - 在注册EventBus时,不要忘记在onStop()方法中注销EventBus,否则可能会引起内存泄漏。 - EventBus默认在主线程中处理事件,如果事件处理需要耗时操作,可以使用不同的线程模式。 - EventBus不支持跨进程通信,只能在同一进程中的组件之间进行通信。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值