四种线程池 FixedThreadPool  SingleThreadPool CachedThreadPool ScheduledThreadPool 学习整理

四种线程池 FixedThreadPool  SingleThreadPool CachedThreadPool ScheduledThreadPool 学习整理

基于阿里开发文档 并发处理  进行初步了解及整理文档:

文档原文: 【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样 的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:

1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool: 允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。

2)CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool: 允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。

 

四种线程池:

FixedThreadPool  是可重用固定线程数的线程池

创建方法

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

corePoolSize和maximumPoolSize都设置为创建FixedThreadPool指定的参数nThreads,即FixedThreadPool只有核心线程,且数量固定,没有非核心线程。keepAliveTime设置为0L,代表多余的线程会被立即终止。因为不会产生多余的线程,所以keepAliveTime是无效的参数;任务队列采用了无界的阻塞队列LinkedBlockingQueue(容量默认为Integer.MAX_VALUE)。

在这里插入图片描述

当执行execute方法时,若当前运行的线程未达到核心线程数corePoolSize,就创建核心线程处理任务;否则,就把任务添加到LinkedBlockingQueue中。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36299025/article/details/89490636

 

SingleThreadPool 是使用单个工作线程的线程池

创建方法

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

corePoolSize和maximumPoolSize都是1,即SingleThreadPool只有一个核心线程。其他参数都和FixedThreadPool一样。

execute方法执行

在这里插入图片描述执行execute方法时,若当前运行的线程数未达到核心线程数(没有正在运行的线程),就创建一个新线程来处理任务;如果当前有运行的线程,就把任务添加到阻塞队列LinkedBlockingQueue。SingleThreadPool能够确保所有的任务都在一个线程中按照顺序逐一执行。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36299025/article/details/89491035

 

CachedThreadPool 是一个根据需要创建线程的线程池

创建方法

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

corePoolSize = 0,maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,代表没有核心线程非核心线程是无界的;keepAliveTime = 60L,空闲线程等待新任务的最长时间是60s;用了阻塞队列SynchronousQueue,是一个不存储元素的阻塞队列,每一个插入操作必须等待另一个线程的移除操作,同理一个移除操作也得等待另一个线程的插入操作完成;

execute方法执行

在这里插入图片描述
执行execute方法时,首先会先执行SynchronousQueue的offer方法提交任务,并查询线程池中是否有空闲线程来执行SynchronousQueue的poll方法来移除任务。如果有,则配对成功,将任务交给这个空闲线程。否则,配对失败,创建新的线程去处理任务;当线程池中的线程空闲时,会执行SynchronousQueue的poll方法等待执行SynchronousQueue中新提交的任务。若超过60s依然没有任务提交到SynchronousQueue,这个空闲线程就会终止;因为maximumPoolSize是无界的,所以提交任务的速度 > 线程池中线程处理任务的速度就要不断创建新线程;每次提交任务,都会立即有线程去处理,因此CachedThreadPool适用于处理大量、耗时少的任务。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36299025/article/details/89490858

 

 

ScheduledThreadPool 是一个能实现定时、周期性任务的线程池。

创建方法

 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

这里创建了ScheduledThreadPoolExecutor,ScheduledThreadPoolExecutor继承自ThreadPoolExecutor,主要用于给定 延时之后的运行任务或定期处理任务。ScheduledThreadPoolExecutor的构造方法如下:

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

ScheduledThreadPoolExecutor构造方法中最终调用的是父类ThreadPoolExecutor的构造方法;corePoolSize是传递进来的固定数值,maximumPoolSize的值是Integer.MAX_VALUE;DelayedWorkQueue是无界的,因此maximumPoolSize是无效的。

execute方法执行

在这里插入图片描述当执行ScheduledThreadPoolExecutor的scheduleAtFixedRate或scheduleWithFixedDelay方法,会向DelayedWorkQueue添加一个实现RunnableScheduledFuture接口的任务包装类ScheduledFutureTask,并检查运行的线程是否达到核心线程数corePoolSize。
如果没有就新建线程,并启动。但并非立即执行任务,而是去DelayedWorkQueue中取任务包装类ScheduledFutureTask,然后再去执行任务;
如果运行的线程达到了corePoolSize,就把任务添加到任务队列DelayedWorkQueue中;DelayedWorkQueue会将任务排序,先执行的任务放在队列的前面。
任务执行完后,ScheduledFutureTask中的变量time改为下次要执行的时间,并放回到DelayedWorkQueue中。

 

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36299025/article/details/89491384

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