认识C++(29)引用

引用

语法:数据类型& 别名 = 原名
作用:给变量取别名

本质:编译器将引用自动转换成了一个指针常量 int& b=a => int const b=&a*

    int a = 10;
    int& b = a;
    cout << "a=" << a<<endl;
    cout << "b=" << b <<endl;
    //通过引用和通过原名操作数据的结果是一样的
    b = 20;
    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;

使用引用的注意事项

1.创建引用的时候必须初始化
2.引用一旦初始化之后便不能再更改

    int c = 100;
    b = c;//将c赋值给b
    //int& b = c;错误,初始化之后不能再更改
    cout << "b=" << b << endl;
    cout << "c=" << c << endl;

使用引用作为函数参数

作用:可以使形参修饰实参,简化使用地址传递的代码

//使用引用作为函数参数
void swap(int& a, int& b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//调用
    int d = 10;
    int e = 30;
    swap(d, e);//引用传递 d相当与int& a的别名
    cout << "d=" << d << endl;
    cout << "e=" << e << endl;

引用作为函数的返回值

1.不要把局部变量的引用作为返回值,因为局部变量存放在栈区,使用完了之后会被系统回收
2.引用做为返回值时可以作为左值

int& test01()
{
    static int a = 10;//标记为静态变量 存放在全局区 程序结束的时候由系统释放
    return a;
}
//调用
int& ref = test01();
    cout << "ref=" << ref << endl;
    test01() = 1000;
    cout << "ref=" << ref << endl;

常量引用
作用:修饰形参 防止误操作

//使用常量引用修饰形参 
void test02(const int& a)
{
    //a = 100;使用const之后 a便不能修改
    cout << "a=" << a << endl;
}
//调用
 test02(ref);
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