引用
语法:数据类型& 别名 = 原名
作用:给变量取别名
本质:编译器将引用自动转换成了一个指针常量 int& b=a => int const b=&a*
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a=" << a<<endl;
cout << "b=" << b <<endl;
//通过引用和通过原名操作数据的结果是一样的
b = 20;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
使用引用的注意事项
1.创建引用的时候必须初始化
2.引用一旦初始化之后便不能再更改
int c = 100;
b = c;//将c赋值给b
//int& b = c;错误,初始化之后不能再更改
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
使用引用作为函数参数
作用:可以使形参修饰实参,简化使用地址传递的代码
//使用引用作为函数参数
void swap(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//调用
int d = 10;
int e = 30;
swap(d, e);//引用传递 d相当与int& a的别名
cout << "d=" << d << endl;
cout << "e=" << e << endl;
引用作为函数的返回值
1.不要把局部变量的引用作为返回值,因为局部变量存放在栈区,使用完了之后会被系统回收
2.引用做为返回值时可以作为左值
int& test01()
{
static int a = 10;//标记为静态变量 存放在全局区 程序结束的时候由系统释放
return a;
}
//调用
int& ref = test01();
cout << "ref=" << ref << endl;
test01() = 1000;
cout << "ref=" << ref << endl;
常量引用
作用:修饰形参 防止误操作
//使用常量引用修饰形参
void test02(const int& a)
{
//a = 100;使用const之后 a便不能修改
cout << "a=" << a << endl;
}
//调用
test02(ref);