安卓启动模式的笔记

四种启动模式

  1. standard 标准模式,也是activity的默认启动模式
    使用这种启动模式的activity 不会理会其所在的任务栈中是否已经有了实例,总会创建一个新实例放入栈中,这个很好理解;
  2. singleTop 栈顶复用模式
    这个可以帮助性的理解为singleInTop, 意即栈顶只有一个实例,那也就是说如果不在栈顶,就会创建新实例放入栈中;
    当有一个实例处于栈顶的时候,就会调用onNewIntent ,而不会调用onCreateonStart, 然后调用onResume ,即跳过前两个生命周期函数;
    举个例子,1.栈中此时为ABC,栈顶为C,此时启动C活动,如果C的启动模式是singleTop ,那么启动后,栈中仍为ABC;2. 栈中此时为ACB,栈顶为B,如果C的启动模式是singleTop ,启动C活动后,栈的内容就会变成ACBC;3. 栈中此时为ABC,栈顶为C,此时启动C活动,如果C的启动模式不是singleTop ,而是standard ,那么启动后,栈中为ABCC;
  3. singleTask 栈内复用模式
    同样,可以帮助性的理解为singleInTask ,设置为这种启动模式的avtivity 只要在栈中存在,无论是不是在栈顶,都不会再创建,而是会把实例移到栈顶来,但是这是栈,没法直接交换栈内数据,所以只能进行清顶 ,即把这个实例上面的所有活动都弹出栈,这样这个实例就成为栈顶了;当然,如果这个活动不存在,那么就正常的创建然后入栈;如果活动需要的栈不存在(栈的名字与这个活动的taskAffinity 的值相同,默认的栈名是包名),那么就新创建一个栈,然后创建实例,最后入这个新的栈;
  4. singleInstance 单实例模式
    这种启动模式除了具有singleTask 的所有特性(栈内复用、清顶,新建栈等)外,还限制了设置这种启动模式的活动只能单独存在一个任务栈中,后续也不会再创建这个活动的实例;这种情况下,按下back键的时候会先清除一个栈,然后再清除另一个栈,并没有按照调用顺序的反序来出栈。
    另,个人认为:
    假如A活动启动B活动,那么B活动在正常情况下是会进入A活动的任务栈的,
    除非1.指定B活动的taskAffinity 与A的taskAffinity 不同,那么AB活动的栈名就不会一样,B也就不会进入A的栈中了;或者2. B的启动模式为singleInstance, B也不会进入A的任务栈。

参考任玉刚大神的开发艺术探索,以上如有错误,敬请指正,不胜感激!

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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