Android Activity的四种启动模式

记得第一次探讨Activity的启动模式,是在2017年8月份,那个时候对一年后走出校门的未来很是憧憬,时间真快,已经毕业四个月,工作和生活也都趋于稳定。

一、小前言

相信很多人和我一样,在初学Android甚至初入职场的时候不了解Acticity的启动模式,或者为了面试刷题刷到了,但并不理解启动模式的作用,以及如何正确的使用启动模式而不是所有的都是用默认模式。

二、Activity启动模式简介

Activity有四种启动模式,standard、singleTop、singleTask、singleInstance,默认启动模式是standard

2.1 standard 模式

程序启动的时候,会默认创建一个任务栈,Activity是放在任务栈里面的,比如我们新建一个项目,默认生成一个ActivityA,那么此时任务栈是这样的:

,比如我们在ActivityA中有一个按钮,点击按钮跳转到ActivityB,ActivityB中有一个按钮,点击按钮跳转到ActivityC,那么此时该栈是这样的:

那么如果在ActivityC中有个按钮跳转到ActivityB呢?没错,是再次创建一个ActivityB实例

那么此时,我们点击返回键,会首先移除栈顶的ActivityB,回到ActivityC,在移除栈顶的ActivityC回到ActivityB,以此类推。

当Activity全部退出时,系统会自动回收这个空栈。

2.2 singleTop模式

改变Activity的启动模式,可以在配置文件中为Activity添加lauchMode属性

singleTop模式为栈顶复用模式,通俗的说,就是如果栈顶的Activity和启动的Activity的是同一个,那么就直接复用,比如还是在ActivityA中跳转到ActivityB,我们将ActivityB的启动模式设置为singleTop,因为当前栈顶是ActivityA,不是ActivityB,所以会创建新的ActivityB实例放入任务栈中

现在我们在ActivityB中点击按钮跳转ActivityB,因为当前栈顶就是ActivityB所以会直接复用,此时栈内仍是ActivityB和ActivityA,此时点击返回按钮会直接退回到ActivityA。

2.3 singleTask 模式

singleTask是栈内复用模式,在这里栈内复用要区分要启动的Activity的所需栈是否是当前栈

2.3.1 是当前栈

比如现在有ActivityA 启动模式为singleTask ,在ActivityA中启动ActivityB,ActivityB在栈中不存在实例,则创建ActivityB实例,此时栈为:

假设现在在ActivityB中启动ActivityA,会在当前栈中是否有ActivityA,若有则将ActivityA移到栈内,将位于ActivityA之上的移出栈顶,那么现在栈为:

此时按返回键会直接退出程序,如果当前栈为

我们现在启动ActivityB中启动ActivityA,则会将位于ActivityA栈顶的ActivityB、ActivityC以及ActivityB移出栈顶,此时栈内只是有ActivityA。

2.3.1 不是当前栈

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

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