06.队列设计思想和原理

06.队列设计思想和原理

目录介绍
  • 01.先来看一个场景
  • 02.理解什么是队列
  • 03.队列的使用场景
  • 04.什么是顺序队列
  • 05.什么是循环队列
  • 06.什么是阻塞队列
  • 07.什么是并发队列

01.先来看一个场景

  • 线程池处理任务的场景
    • 当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?
  • 买票的场景
    • 可以把它想象成排队买票,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。先进者先出,这就是典型的“队列”。

02.理解什么是队列

  • 队列,最基本的操作也是两个:
    • 入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队dequeue(),从队列头部取一个元素。所以,队列是一种操作受限的线性表数据结构。
  • 看一下队列图
    • image

03.队列的使用场景

  • 队列的概念很好理解,基本操作也很容易掌握。
    • 作为一种非常基础的数据结构,队列的应用也非常广泛&#
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栈和队列都是一种数据结构,用于存储一组具有相同类型的数据元素。栈和队列的基本思想是将数据元素按照一定的顺序排列在一起,形成一个特定的结构,通过对栈和队列的操作可以对其中的数据元素进行查找、插入、删除等操作。 栈是一种后进先出(Last In First Out,LIFO)的数据结构,它只允许在一端进行插入和删除操作。当一个元素被插入到栈中时,它成为栈顶元素,当一个元素被删除时,它也是从栈顶开始删除。栈的实现可以使用数组或链表两种方式。 在程序设计中,栈的基本原理是使用数组或链表来存储数据元素,并使用指针或下标来访问和操作这些数据元素。对于数组实现的栈,可以使用指针来指向栈顶元素;对于链表实现的栈,可以使用指针来指向链表头部。 队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。当一个元素被插入到队列中时,它成为队尾元素,当一个元素被删除时,它也是从队头开始删除。队列的实现可以使用数组或链表两种方式。 在程序设计中,队列的基本原理是使用数组或链表来存储数据元素,并使用指针或下标来访问和操作这些数据元素。对于数组实现的队列,可以使用两个指针分别指向队头和队尾;对于链表实现的队列,可以使用指针来指向链表头部和尾部。 在程序设计中,栈和队列的基本思想原理都是相似的,都是使用数据结构来存储数据元素,并通过指针或下标来访问和操作这些数据元素。它们的区别在于插入和删除操作的顺序不同,栈是后进先出,队列是先进先出。

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