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Unity
unity基础
萌新无罪
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity问题(1)——mesh法线反转
将模型导入Unity后,发现模型正反面颠倒了,百度后发现需要将模型mesh法线反转。这里有两种方式:运行时进行法线反转,不会改变预制件中的模型,关闭运行后会恢复原样。代码如下(line是public GameObject line,在Unity中将想要法线反转的模型拖入其中): Vector3[] normals = line.GetComponent<MeshFilter>().mesh.normals; for (int i = 0; i < normals.Length原创 2021-04-05 14:20:45 · 6721 阅读 · 0 评论 -
unity基础(8)——3D场景添加音频
内容参考Unity官方基础教程操作系统:Win10Unity版本:2019.4添加背景音频背景音频的音量不会因为距离而发生变化。步骤:选择一个GameObject,在Inspector窗口点击Add Component,搜索并选择Audio Source组件组件中自带一些可用属性,比如播放时唤醒(Play On Awake)、静音(Mute)、循环播放(Loop)等点击AudioClip属性右侧的圆形图标在出现的窗口中双击选择一个音频(前提是Assets文件夹下已经有音频文件,没有原创 2020-12-19 19:22:10 · 3149 阅读 · 1 评论 -
unity基础(7)——一些Unity API
内容参考Unity官方基础教程操作系统:Win10Unity版本:2019.4Visual Studio版本:2019(Community)详细API见Unity API改变GameObject的Transform(Position/Rotation/Scale)API位置// 改变GameObject的Scaletransform.localScale += scaleChange;// 改变GameObject的Positiontransform.position += positi原创 2020-12-18 18:02:04 · 142 阅读 · 2 评论 -
unity基础(6)——编写第一个脚本Hello World
内容参考Unity官方基础教程操作系统:Win10Unity版本:2019.4Visual Studio版本:2019(Community)创建新脚本创建一个空的GameObject,可以将其命名为ScriptObject选中ScriptObject,在Inspector窗口点击Add Component,选择New Script选项这里将脚本命名为HelloWorld,点击Create and Add按钮此时脚本会作为组件添加到ScriptObject中,同时会出现在Assets文件原创 2020-12-17 18:05:24 · 809 阅读 · 0 评论 -
unity基础(5)——安装配置Visual Studio
内容参考Unity官方基础教程操作系统:Win10Unity版本:2019.4Visual Studio版本:2019(Community)确认是否安装了Visual StudioUnity界面,Edit>Preferences,选择External Tools点开External Script Editor的下拉菜单,如果里面有Visual Studio选项,说明已安装好,选择该Visual Studio即可。电脑里已经安装了Visual Studio但Unity搜不到这说明你的V原创 2020-12-17 14:59:36 · 9744 阅读 · 1 评论 -
unity基础(4)——项目打包过程
内容来自Unity官方基础教程操作系统:Win10Unity版本:2019.4选择File>Build Setting或者快捷键Ctrl+Shift+B,打开Build Setting点击Add Open Scenes按钮,将当前场景放入Scenes In Build框(如果要打包多个场景,,可以将其他场景拖入其中),打包前注意场景顺序(通过拖拽改变顺序),让最开始显示的场景放在最前面,序号为0选择项目的目标平台,如果目标平台无法点击Build,则需要打开Unity Hub>安装原创 2020-12-16 19:10:22 · 4342 阅读 · 0 评论 -
unity基础(3)——从Unity Asset store获取资源
内容来自Unity官方基础教程操作系统:Win10Unity版本:2019.4打开Unity Asset store,登陆自己的Unity ID搜索自己想要的资源,比如"material",可以调整价格区间或直接选择免费资源点击自己想要的资源,点击添加至我的资源(这里需要注意是否兼容自己的Unity版本),免费资源不需要其它操作,付费资源需要一系列的付费操作。成功添加后,该资源就会出现在“我的资源”中,可以从 “我的资源”页面点击“在Unity中打开”,也可以在Unity软件界面>Wi原创 2020-12-16 15:09:02 · 3647 阅读 · 0 评论 -
unity基础(2)——3D对象基础概念与简单操作
3D对象基础概念与简单操作在Unity Hub创建项目时选择3D模板。初始界面默认3D场景中只有一个相机和太阳,Hierarchy窗口也只有对应的两个GameObject。Main Camera:控制游戏视图时的视野;Directional Light:模拟太阳,产生遇到GameObject会反射的光线。创建简单3D对象在Hierarchy窗口单击鼠标右键,选择3D Object,然后可以选择多种基本对象(primitives)。这里选择Cube,这时Hierarchy窗口和场景视图原创 2020-12-13 19:50:53 · 3845 阅读 · 0 评论 -
unity基础(1)——unity编辑器的基本介绍
Unity编辑器的基本介绍Unity编辑器界面在基本的编辑器界面有五个关键区域。Scene view(场景视图)和Game view(游戏视图)场景视图:与自己创建的世界进行交互的窗口。可以在场景视图中操控对象并从各个角度查看。游戏视图:使用游戏视图进行游戏测试(需要点击Toolbar中间的Play按钮)。还可以调整游戏画面的长宽比(默认是Free Aspect)和缩放程度(Scale)。Hierarchy window(层级窗口)场景视图中的所有对象(叫做GameObject)都会出现在层原创 2020-12-10 19:39:58 · 5836 阅读 · 0 评论