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从0到1开发自己的矢量图形引擎一部分
GraphEngine GDI+矢量图形引擎库 canvas矢量图形引擎库
介绍
一套.net C# GDI+ 的矢量图绘制库,该库可以支持 石油 地质 煤炭 工控 流程图等行业的二次开发,框架设计非常好。这个矢量图库的设计架构我使用了将近15年,非常的好用,现在将整个开发过程及其代码录制成了课程
马家华
专注于图形软件的开发
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GDI+ 矢量图形引擎的搭建 第七课
软件架构软件采用GDI+设计的矢量图形引擎,这个引擎设计的规则是我多年来自己摸索出的一套矢量图形引擎的框架 1 解决了各种图元之间的界面交互问题 2 实现了类似于ps的 工程文件-图件(多个)-图层(多个)-图元(多个)的设计方案 3 实现了工程和图件的矢量化保存 4 里面用到了GDI+的各种技巧,旋转缩放移动,各种绘图技巧, 5 二次开发人员只要关心自己本行业的各种图元的绘制就可以了 6 非常适合需要做图形相关应用的朋友学习的一套框架,框架本身设计非常合理。原创 2023-08-23 15:21:47 · 83 阅读 · 1 评论 -
GDI+矢量图形引擎的搭建 第六课
软件架构软件采用GDI+设计的矢量图形引擎,这个引擎设计的规则是我多年来自己摸索出的一套矢量图形引擎的框架 1 解决了各种图元之间的界面交互问题 2 实现了类似于ps的 工程文件-图件(多个)-图层(多个)-图元(多个)的设计方案 3 实现了工程和图件的矢量化保存 4 里面用到了GDI+的各种技巧,旋转缩放移动,各种绘图技巧, 5 二次开发人员只要关心自己本行业的各种图元的绘制就可以了 6 非常适合需要做图形相关应用的朋友学习的一套框架,框架本身设计非常合理。原创 2023-08-23 15:19:43 · 58 阅读 · 1 评论 -
GDI+ 矢量图形引擎的搭建 第五课
软件采用GDI+设计的矢量图形引擎,这个引擎设计的规则是我多年来自己摸索出的一套矢量图形引擎的框架 1 解决了各种图元之间的界面交互问题 2 实现了类似于ps的 工程文件-图件(多个)-图层(多个)-图元(多个)的设计方案 3 实现了工程和图件的矢量化保存 4 里面用到了GDI+的各种技巧,旋转缩放移动,各种绘图技巧, 5 二次开发人员只要关心自己本行业的各种图元的绘制就可以了 6 非常适合需要做图形相关应用的朋友学习的一套框架,框架本身设计非常合理。A5 GDI+矢量图形引擎的搭建。原创 2023-08-23 15:18:45 · 82 阅读 · 1 评论 -
GDI+矢量图形引擎搭建 第四课
软件架构软件采用GDI+设计的矢量图形引擎,这个引擎设计的规则是我多年来自己摸索出的一套矢量图形引擎的框架 1 解决了各种图元之间的界面交互问题 2 实现了类似于ps的 工程文件-图件(多个)-图层(多个)-图元(多个)的设计方案 3 实现了工程和图件的矢量化保存 4 里面用到了GDI+的各种技巧,旋转缩放移动,各种绘图技巧, 5 二次开发人员只要关心自己本行业的各种图元的绘制就可以了 6 非常适合需要做图形相关应用的朋友学习的一套框架,框架本身设计非常合理。原创 2023-08-23 14:58:32 · 53 阅读 · 1 评论 -
GDI+矢量图形引擎搭建 第三课
软件架构软件采用GDI+设计的矢量图形引擎,这个引擎设计的规则是我多年来自己摸索出的一套矢量图形引擎的框架 1 解决了各种图元之间的界面交互问题 2 实现了类似于ps的 工程文件-图件(多个)-图层(多个)-图元(多个)的设计方案 3 实现了工程和图件的矢量化保存 4 里面用到了GDI+的各种技巧,旋转缩放移动,各种绘图技巧, 5 二次开发人员只要关心自己本行业的各种图元的绘制就可以了 6 非常适合需要做图形相关应用的朋友学习的一套框架,框架本身设计非常合理。说明具体的我们有专门的视频课程大概是71原创 2023-08-23 14:49:43 · 63 阅读 · 1 评论 -
GDI+图形引擎的搭建 第二课
软件架构软件采用GDI+设计的矢量图形引擎,这个引擎设计的规则是我多年来自己摸索出的一套矢量图形引擎的框架 1 解决了各种图元之间的界面交互问题 2 实现了类似于ps的 工程文件-图件(多个)-图层(多个)-图元(多个)的设计方案 3 实现了工程和图件的矢量化保存 4 里面用到了GDI+的各种技巧,旋转缩放移动,各种绘图技巧, 5 二次开发人员只要关心自己本行业的各种图元的绘制就可以了 6 非常适合需要做图形相关应用的朋友学习的一套框架,框架本身设计非常合理。说明具体的我们有专门的视频课程大概是71原创 2023-08-23 14:48:35 · 37 阅读 · 1 评论 -
GDI+图形引擎的搭建 第一课
软件采用GDI+设计的矢量图形引擎,这个引擎设计的规则是我多年来自己摸索出的一套矢量图形引擎的框架 1 解决了各种图元之间的界面交互问题 2 实现了类似于ps的 工程文件-图件(多个)-图层(多个)-图元(多个)的设计方案 3 实现了工程和图件的矢量化保存 4 里面用到了GDI+的各种技巧,旋转缩放移动,各种绘图技巧, 5 二次开发人员只要关心自己本行业的各种图元的绘制就可以了 6 非常适合需要做图形相关应用的朋友学习的一套框架,框架本身设计非常合理。说明具体的我们有专门的视频课程大概是71节课程原创 2023-08-23 14:41:43 · 62 阅读 · 1 评论