蒙特卡罗方法计算圆周率

蒙特卡罗方法原理是产生随机数,计算落在指定区域的个数比例即为圆周率。

如图,圆形面积与正方形面积比例为 π(2R)^2  / R^2 = π/4, 那么计算出的比例*4即为π。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define RENDER_MAX 100000

//生成L-R 范围内的随机数
double Rand(double L, double R){
        double ret;
        ret = L + (R-L)*rand()*1.0/RAND_MAX;
        return ret;
}

main(){
        srand(time(NULL));
        int i;
        int count = 0;
        for(i=0;i<RENDER_MAX; i++){
                double x,y;
                x = Rand(-1,1);
                y = Rand(-1,1);
                if(x*x + y*y <= 1){   //求到中心的长度,即是否在圆圈内
                        count ++;
                }
        }

        printf("%f\n",4.0*count/RENDER_MAX );  //比例*4
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值