C++学习笔记——类和对象——封装

C++认为世间的一切事物皆为对象,而每个对象都有其属性和行为。例如学生可以作为一个对象,属性有姓名、学号、年龄等,行为有吃饭、跑步、上课等。具有相同性质的对象可以抽象为一个类。C++面向对象有三大特性,分别为:封装、继承、多态。这篇博客主要记录学习封装过程。

封装有两个重要的意义:

1.在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物;

2.在设计类的时候,可以把属性和行为放在不同的权限下,赋予不同的访问权限,需要注意的是class的默认访问权限为私有,而struct的默认访问权限是公有;

访问权限有三种:

1.public     公共权限,类内可以访问,类外可以访问

2.protected     保护权限,类内可以访问,类外不可以访问

3.private     私有权限,类内可以访问,类外不可以访问

在设计类的时候可以将所有的成员属性设计为私有,这样做能够自己控制读写权限,而对于写权限,还可以检测数据的有效性。

下面是一个设计的人的类的代码,Person.h中是类中属性(成员变量)的声明和成员函数的声明(需要注意的是C++中类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态的成员变量才会占用类的对象的空间),Person.cpp中是成员函数的具体实现。

1.Person.h文件

class Person {
private:
//    姓名 可读可写
    string m_name;
//    年龄 可读可
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在面向对象的编程中,C语言并不直接支持抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟的概念。结构体是一种用户自定义的数据型,可以包含多个不同型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——类和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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