erlang并发编程和进程通信

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进程

erlang的并发编程简单易用而且轻量,只需通过spawn函数调用另一个函数即可,可谓开箱即用。其参数为

spawn(Module, Fucntion, Args) -> pid()

其中Module为模型名;Function为函数名;ArgsFunction的参数。返回值pid()表示进程号。下面写一个脚本

-module(spawnTest).
-export([start/0, say/2]).

say(What, 0) ->
    done;
say(What, Times) ->
    io:format("~p~n", [What]),
    say(What, Times - 1).

start() ->
    spawn(spawnTest, say, [hello, 3]),
    spawn(spawnTest, say, [goodbye, 3]).

编译并执行,结果如下,可见hellogoodbye之间的输出是交替的

1> c("spawnTest").
{ok,spawnTest}
2> spawnTest:start().
hello
goodbye
hello
goodbye
<0.88.0>
hello
goodbye
hello
goodbye

其中**<0.88.0>是进程标识符,这个标识符是start函数返回的。所以这个程序看上去只有两个进程,交替打印出sayhello**,但实际上,start()也是一个进程,其返回值是最后一行语句,即spawn…goodbye…的返回值。所以从上面的结果来看,两个spawnTest函数执行到一半的时候,**start()**迎来了生命周期的尾声。

消息传递

一般在编程语言中,线程和进程是两个不同的概念,前者是最小执行单元,可以粗暴地理解为一个函数。一个程序中可以有多个线程,这些线程共用一片内存,只是执行时并不按照调用的顺序,而是并发工作。进程则不然,每个进程都是一个独立运行的程序,拥有自己独有的内存区域,除非用特殊的手段让二者共享,否则彼此不通往来。

而在erlang中,spawn开启的是进程,彼此之间需要通过特殊的手段才能通信,这个特殊手段就是!,erlang进程通信的基本语法为

Pid ! Message

其中Pid为进程的标识符,Message为发送的信息内容。这行代码的整体含义,就是向标识符为Pid的进程发送Message

有发送自然要有接收,erlang接收信息需要一个程序块,基本格式为

receive
   Pattern1 -> ...
   Pattern2 -> ...
   ...
end

其中receive即接收函数,Pattern为被匹配的模式,简单理解就是发送者发送的内容。与普通函数在参数传入后的模式匹配雷同。

下面就实战体验一下

-module(comTest).
-export([start/0, pidA/2, pidB/0]).

pidA(0, PID) ->
   PID ! finished,
   io:format("A: finished~n", []);

pidA(N, PID) ->
   % self() 返回自身的进程号
   PID ! {pidA, self()},
   receive 
      pidB -> io:format("A: received B~n", [])
   end,
   pidA(N - 1, PID).

pidB() ->
   receive
      finished -> io:format("B: A finished~n", []);
      {pidA, PID} ->
         io:format("B: received A~n", []),
         PID ! pidB,
         pidB()
   end.

start() ->
   B_PID = spawn(comTest, pidB, []),
   spawn(comTest, pidA, [3, B_PID]).

效果如下


1> c(comTest).
{ok,comTest}
2> comTest:start().
B: received A
<0.88.0>
A: received B
B: received A
3> A: received B
3> B: received A
3> A: received B
3> A: finished
3> B: A finished```


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