C# 设计模式-生成器(Builder)

关键:导向器指导生成器一步步生成复杂产品。然后,导向器获取最终产品。

意图:将产品的构建和具体部件分离。导向器负责产品的构建(组装)过程;生成器负责生成具体的不同部件。

目的:同样的构建步骤,可获取不同的产品

抽象工厂和生成器的异同:

  • 相同点:创建复杂的对象。

  • 不同点:

    • 抽象工厂:在具体工厂中创建一系列对象,并返回每个对象(相当于获取多个对象)。
    • 生成器:在导向器中使用生成器按同样的步骤,创建复杂对象(不同对象组装成一个复杂对象)。最终只获取一个对象。类似于流水线组装一个产品。

包括:导向器、抽象生成器、具体生成器
例子:
生成器A按照流水线生成书籍A,生成器B按照流水线生成书籍B。
导向器:类似于流水线
抽象生成器:定义可生成的产品类型和默认产品
具体生成器:生成器A、生成器B,可生成不同的书籍

UML类图

在这里插入图片描述

相关接口和类定义:

namespace Builder
{
    /// <summary>
    /// 导向器(类似于流水线)
    /// </summary>
    class Director
    {
        /// <summary>
        /// 导向器按步骤生成最终产品。同样的构建步骤,可获取不同的产品。
        /// </summary>
        /// <param name="builder"></param>
        public string BuildBook(Builder builder)
        {
            builder.BuildWord();
            builder.BuildImage();
            return builder.GetBook();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 生成器父类(也可为接口)。使用父类,则子类只需要重写自己感兴趣的方法。
    /// </summary>
    abstract class Builder
    {
        protected string Book;

        //生成默认单词
        public virtual void BuildWord()
        {
            Book += "默认单词,";
        }

        //生成默认图像
        public virtual void BuildImage()
        {
            Book += "默认图像";
        }

        //返回最终产品
        public string GetBook()
        {
            return Book;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 生成器A,生成书籍A
    /// </summary>
    class BuilderA : Builder
    {
        public override void BuildWord()
        {
            Book += "单词A,";
        }

        public override void BuildImage()
        {
            Book += "图像A";
        }
    }

    /// <summary>
    /// 生成器B,生成书籍B
    /// </summary>
    class BuilderB : Builder
    {
        public override void BuildWord()
        {
            Book += "单词B,";
        }

        public override void BuildImage()
        {
            Book += "图像B";
        }
    }
}

调用:

using System;

namespace Builder
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Director director = new Director();
            Builder builder;

            //用A生成器生成书籍A
            builder = new BuilderA();
            string bookA = director.BuildBook(builder);
            Console.WriteLine("生成器A按照流水线生成书籍A:包含" + bookA);

            //用B生成器生成书籍B
            builder = new BuilderB();
            string textB = director.BuildBook(builder);
            Console.WriteLine("生成器B按照流水线生成书籍B:包含" + textB);
        }
    }
}

结果:
在这里插入图片描述

参考资料:《设计模式-可复用面对对象软件的基础》

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