ffmpeg获取视频流信息

在视频文件中,被压缩的视频和音频会被封装为一个文件,因此在解封装之后,我们还需要对视频流与音频流进行拆分,之后实现不同方式的处理。

本程序实例用于获取具体视频文件的视频流与音频流的信息。

#include<iostream>

extern "C"
{
#include "libavformat/avformat.h" //头文件不仅要在项目中鼠标点击配置,在代码中也要引入
}
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
	const char* path = "ds.mov";//记录视频源文件的路径,这里视频文件ds.mov直接放在项目工程里面了,所以可以直接用视频名称
	//如果视频不在项目工程里面,路径的书写格式举例:D:\\code of visual studio\\ffmpegTest\\ffmpegTest\\ds.mov
	//路径要使用“\\”,不然会被视为转义字符
	cout << "TEST DEMUX" << endl;

	//初始化封装库
	//在新版本中av_register_all()被弃用了,可以根据代码里有无此函数判断ffmpeg版本

	//初始化网络库(可以打开rtsp,rtmp,http协议的流媒体视频)
	avformat_network_init();

	//解封装上下文
	AVFormatContext* ic = nullptr;//将其地址做为输入,会申请一块空间,将这块空间的地址赋给ic
	//解封装上下文AVFormatContext,是存储音视频封装格式中包含信息的结构体。

	//对视频文件进行解封装操作
	int re = avformat_open_input(&ic, path, 0, nullptr);//0表示自动选择解封装器,设置一个返回值知道有无错误
	if (re != 0)//如果返回值不是0,说明打开出现错误
	{
		char buf[1024] = { 0 };
		av_strerror(re, buf, sizeof(buf) - 1);//记录错误
		cout << "open" << path << "failed!:" << buf << endl;//提示错误
		return -1;
	}
	cout << "open " << path << " success!" << endl;//提示成功

	//获取视频流的信息
	re = avformat_find_stream_info(ic, 0);

	//自行计算视频的总时长,以毫秒为单位,AV_TIME_BASE为1秒时长
	int total = ic->duration / (AV_TIME_BASE/1000);
	cout << "total ms = " << total << endl;

	//获取视频流的详细信息,包括视频流与音频流
	av_dump_format(ic, 1, "2", 0);

	if (ic) {//如果封装上下文仍存在
		avformat_close_input(&ic);//释放资源,指针置零
		ic = nullptr;
	}
	return 0;
}

程序基于上文的视频打开例程,其中核心语句为:

re = avformat_find_stream_info(ic, 0);

这里的re仅仅是一个函数返回值,用于判断函数是否执行成功。该函数的传入参数为ic,ic本身是一个AVFormatContext类型的指针,让ic指向新开辟的一个AVFormatContext类型空间,这样我们可以通过调用ic获取相关信息。

该方法的实际作用是将该视频文件中所有流的MetaData信息填充好。方法内部会查找该视频类型对应的解码器,然后打开对应解码器,使用Demuxer中的read_packet函数读取一段数据进行解码,解码的数据越多,分析出来的流信息会越准确。

程序运行结果如上图所示,可以从中看出该视频文件的视频流与音频流格式。

视频流格式:

 从上图可知,视频流的压缩方式(编码方式)是H264,封装格式是AVC1,每一帧的数据是YUV420P的格式,分辨率是640*352,视频流的比特率是468kb/s,帧率是25帧每秒。

 从上图可知,音频流的压缩方式(编码方式)是AAC,封装格式是MP4A,采用的Profile是LC规格,采样率是44.1kHZ,声道数是立体声,数据表示类型为浮点型 ,音频流的比特率是128kb/s,显然音频流比视频流占用资源更少。

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