ThreeJS第一个3D场景

本文介绍了Three.js,一个流行的WebGL三维引擎,并探讨了物联网3D可视化的趋势。通过实例,详细讲解了如何创建Three.js的第一个3D场景,包括引入引擎、定义几何体、设置材质、添加光源和相机,以及理解ThreeJS程序的基本结构和关键组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、了解Three.js

Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。

二、物联网3D可视化

在人与人之间联系的互联网时代,主要是满足人与人之间的交流,Web页面的交互界面主要呈现为2D的交互效果,比如按钮、输入框等。

随着物联网的发展,工业、建筑等各个领域与物联网相关Web项目网页交互界面都会呈现出3D化的趋势。物联网相比较传统互联网更强调的是人与物、物与物的联系,当人与物进行交互的时候,比如你通过网页页面远程控制工厂中的一台机器启动或关停,你可以在网页上通过div元素写一个按钮,然后表示机器设备的开关,当然你也可以把该设备以3D的形式展示在网页上,然后就像玩游戏一样直接点击模型上的开关按钮,这两种方式肯定是3D的方式更为直观,当然开发成本也比较大。

三、Threejs第一个3D场景
1、.html文件引入three.js引擎
<!--相对地址加载-->
<script src="./three.js"></script>

<!--http绝对地址远程加载-->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/thr
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