一、线程和进程
进程:程序运行资源分配的最小单位,进程内部有多个线程,会共享这个进程的资源。
线程:CPU调度的最小单位,必须依赖进程而存在,线程之间共享进程的资源。
二、线程的开启方式
1.继承Thread
public class UserThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("通过继承Thread类开启新线程!");
}
}
2.实现Runnable接口
public class UseRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("通过实现Runnable接口开启新线程!");
}
}
3.实现Callable接口
public class UseCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("通过实现Callable接口开启新线程!");
return "通过实现Callable接口开启新线程!";
}
}
测试代码:
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//1.使用继承Thread的方式开启新线程
Thread thread = new UserThread();
thread.start();
//2.使用实现Runnable接口的方式开启新线程
Thread runnable = new Thread(new UseRunnable());
runnable.start();
//3.使用实现Callable接口的方式开启新线程
//包装Callable为Runnable的类,因为Thread不接受直接传递Callable,FutureTask也为Runnable的子类
//FutureTask会在Runnable的run方法中调用Callable的call方法,从而达到开启新线程的效果。
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new UseCallable());
Thread callable = new Thread(futureTask);
callable.start();
//通过FutureTask的get方法拿到返回值,如果Callable没执行完没获取到返回值,会阻塞。
String result = futureTask.get();
System.out.println(result);
}
注意:使用实现Callable接口的方式,需要使用FutureTask包装Callable,再传入至Thread中。
三、线程有关的API
Thread方法:
start():开启并运行一个新的线程。
getId():返回该线程的id
getName():返回该线程的名字
getPriority():返回该线程的优先级
getState():返回该线程的状态
isAlive():检测该线程是否还活着
isDaemon():检测该线程是否为守护线程
join():在A线程中调用B线程的join()方法,则为A线程等待B线程执行完后再执行,即A线程阻塞,直到B线程执行完。
Thread.yield():静态方法,使当前线程放弃cpu的执行权重新进入就绪状态,注意该方法持有的锁是不释放的。
Thread.sleep(long millis):静态方法,使当前线程睡眠,单位毫秒,注意该方法持有的锁是不释放的。
interrupt():将该线程中断(实际并不会中断,只是将中断标志设置为true),如果线程正处在sleep(),join(),wait()方法中时(也就是阻塞时)调用该方法,该方法会抛出异常。
isInterrupted():检测该线程是否已经中断,返回true或false。
Thread.interrupted():静态方法,检测当前线程是否已经中断,返回true或false。
Thread.currentThread():返回对当前正在运行的线程。
Object方法:
wait():使当前持有锁的线程进入等待状态,注意该方法会释放持有的锁。
wait(long):使当前持有锁的线程进入等待状态,并设置超时时间,超时后会自动唤醒,注意该方法会释放持有的锁。
notify():随机唤醒一个通过该对象加锁并且处于等待中的线程。
notifyAll():唤醒所有通过该对象加锁并且等待中的线程。
四、线程的生命周期
1.新建:就是new出来的线程
2.就绪:调用线程的start()方法后,这时线程处于等待CPU分配资源阶段,谁分配到CPU资源谁先开始执行。
3.运行:就绪线程被调度并获得CPU资源时,则进入运行状态,运行run方法中的代码。
4.阻塞:在运行状态的时候,可能因为某些原因导致运行状态的线程变成了阻塞状态,比如调用了该线程的sleep()、wait()或调用其它线程的join(),使当前线程进入了阻塞状态,这个时候需要其他机制将处于阻塞状态的线程唤醒,比如调用notify()、notifyAll()方法或等待。注意,唤醒的线程不会立刻执行run(),它们要再次等待CPU分配资源后再次进入运行状态。
5.销毁:如果线程正常执行完毕或抛出异常导致结束,那么线程就要被销毁,释放资源。
五、synchronized内置锁
synchronized为对象锁,锁的是对象的实例,常说的类锁其实也是对象锁,锁的是类的class对象,每个类的class对象在虚拟机中只有一个,所以类锁也只有一个。
在静态方法定义中加锁,则是为对该类的class对象加锁,在普通方法定义中加锁,则是为当前this对象进行加锁。
六、ThreadLocal
线程变量,可以理解为是个map,类型 Map<Thread,Object>(实际上Key是ThreadLocal,是对Thread的包装),适合存储小对象,不会有线程安全问题,ThreadLocal的作用是为了能够在当前线程中有属于自己的变量。