代理模式

前言

代理模式主要是用来对目标对象访问权限的控制,比如游戏商城里购买道具时,通过代理类去判断玩家是否可以执行购买操作,然后比较与装饰器的区别。

 1.静态代理模式详解

代理模式不管目标对象原方法做了什么,它只关心用户是否有权限访问目标对象方法。代理类相当于一个安全权限层,如果在目标对象添加安全或权限判断的逻辑,代码就比较耦合,所以需要把权限层和功能层分离起来。接下来用游戏商城里购买道具来讲解静态代理类的实现,具体代码如下:

    public interface IGamePayment
    {
        void RequestTransaction(int num);
        void StopTransaction();
        void TransactionResult(bool result);
    }

    public class GameShop : IGamePayment
    {

        public void BuyProp(string name)//购买道具
        {
            Console.WriteLine("购买道具");
        }

        public void ExchangeProp(string name)//激活码兑换道具
        {
            Console.WriteLine("兑换道具");
        }


        public void RequestTransaction(int num)
        {
            //TODO 发起购买钻石请求
        }

        public void StopTransaction()
        {
            //TODO 终止购买钻石请求
        }

        public void TransactionResult(bool result)
        {
            //TODO 购买结果回调 
        }
    }


    public class TransactionProxy
    {
        private GameShop gameShop;

        public TransactionProxy(GameShop gameShop)
        {
            this.gameShop = gameShop;
        }

        public void BuyProp(string name)//购买道具
        {
            Console.WriteLine("购买前的条件判断");
            gameShop.BuyProp(name);
        }

        public void ExchangeProp(string name)//激活码兑换道具
        {
            Console.WriteLine("兑换前的条件判断");
            gameShop.ExchangeProp(name);
        }


        public void RequestTransaction(int num)
        {
            //TODO 发起购买钻石请求的预处理
            gameShop.RequestTransaction(num);
        }

        public void StopTransaction()
        {
            gameShop.StopTransaction();
            //TODO 终止购买钻石请求之后的处理
        }

    }

其实静态代理缺点比较明显,就是静态代理代码冗余大,一单需要修改接口,代理类和委托类都需要修改。这个时候使用动态代理去弥补静态代理的缺点,在C#中可以使用Castle去实现动态代理的功能。

2.用动态代理模式重写

动态代理比起静态代理肯定会有性能方面的消耗,动态代理根本不用具体实现代理类,下面就是动态代理的代码:

    public class GameShop : IGamePayment
    {

        public virtual void BuyProp(string name)//购买道具
        {
            Console.WriteLine("购买道具");
        }

        public virtual void ExchangeProp(string name)//激活码兑换道具
        {
            Console.WriteLine("兑换道具");
        }

        public virtual void RequestTransaction(int num)
        {
            //TODO 发起购买钻石请求
        }

        public virtual void StopTransaction()
        {
            //TODO 终止购买钻石请求
        }

        public virtual void TransactionResult(bool result)
        {
            //TODO 购买结果回调 
        }
    }

    
    public class Transaction : IInterceptor
    {
        public void Intercept(IInvocation invocation)
        {
            if (invocation.Method.Name == nameof(BuyProp))
            {
                BuyProp(invocation.Arguments[0].ToString());
                invocation.Proceed();
            }

            else if (invocation.Method.Name == nameof(ExchangeProp))
            {
                ExchangeProp(invocation.Arguments[0].ToString());
                invocation.Proceed();
            }

            else if (invocation.Method.Name == nameof(RequestTransaction))
            {
                RequestTransaction((int)invocation.Arguments[0]);
                invocation.Proceed();
            }

            else if (invocation.Method.Name == nameof(StopTransaction))
            {
                invocation.Proceed();
                StopTransaction();
            }

        }

        public void BuyProp(string name)//购买道具
        {
            Console.WriteLine("购买前的条件判断");
        }

        public void ExchangeProp(string name)//激活码兑换道具
        {
            Console.WriteLine("兑换前的条件判断");
        }


        public void RequestTransaction(int num)
        {
            //TODO 发起购买钻石请求的预处理

        }

        public void StopTransaction()
        {
            //TODO 终止购买钻石请求之后的处理
        }
    }

以上就是动态代理的实现,动态代理其实就是对这个类的全部方法进行拦截,然后通过IInvocation里面的一些参数去判断具体拦截的情况,还有一点就是需要把被拦截的函数改成虚函数(virtual),接下来在Main函数里使用一下这个动态代理,具体代码如下:

    GameShop GameShopProxy = new ProxyGenerator().
                CreateClassProxy<GameShop>(new Transaction());
    GameShopProxy.BuyProp("屠龙刀");

总结

1.代理模式优缺点

优点:1、职责清晰,高扩展性 2、代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。

缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、我编不下去了,就算有缺点也是利大于弊,在这里提倡还是使用代理模式的。

2.代理模式和装饰器模式区别

相同点:都持有目标对象。

不同点:代理模式主要是对目标对象访问时的保护和权限的限制。装饰器模式主要是增加或加强对于目标对象的功能,装饰器的传送门:https://blog.csdn.net/m0_37920739/article/details/104397028

3.代理模式的使用场景

1)防止游戏外挂的代理类实现。

2)支付模块关于安全层的抽离。

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