工厂模式(简单,配置文件,反射,工厂方法,抽象)

1.简单工厂模式

简单工厂模式的缺点,把矛盾集中在简单工厂类中,使工厂类高耦合,而且进行修改和添加的时候也会比较麻烦。简单工厂模式的优点,结构更加清晰,使代码容易维护和分工明确,代码如下:

namespace DesignMode
{
    public class SimpleFactory
    {
        public static TrafficInterface CreateInstance(TrafficType type) {
            switch (type)
            {
                case TrafficType.Car:
                    return new Car();
                case TrafficType.Train:
                    return new Train();
                case TrafficType.Airplane:
                    return new Airplane();
                default:
                    return null;
            }
        }

        public enum TrafficType {
            Car,
            Train,
            Airplane
        }
        
    }
}
下面是简单工厂的意识图:
 

2.工厂模式+配置文件

工程模式加上配置文件的好处,就是代码管理起来更加的容易,在茫茫的代码堆中需要修改的时候直接去找配置文件就可以,虽然性能上有消耗是必然的,代码如下:

using System.Configuration;
using System;
namespace DesignMode
{
    public class ConfigureFactory
    {
        private static string type = ConfigurationManager.AppSettings["TrafficType"];//读取配置文件
        public static TrafficInterface CreateInstance() {
            switch ((TrafficType)Enum.Parse(typeof(TrafficType),type))
            {
                case TrafficType.Car:
                    return new Car();
                case TrafficType.Train:
                    return new Train();
                case TrafficType.Airplane:
                    return new Airplane();
                default:
                    return null;
            }
        }

        public enum TrafficType {
            Car,
            Train,
            Airplane
        }
        
    }
}

解决方案下App.config配置里添加的Key:

<appSettings>
  <add key="TranfficType" value="Train"/>  
</appSettings>

3.工厂模式+反射机制

这个反射机制不用选择开关,因为反射允许我们在编译与执行时,可以载入程序代码的内部信息,反射成本很高,性能消耗更大,但是代码也更加容易维护,代码如下:

using System.Configuration;
using System;
namespace DesignMode
{
    public class ReflectFactory
    {
        private static string reflect = ConfigurationManager.AppSettings["TrafficReflect"];//读取配置文件
        public static TrafficInterface CreateInstance() {
            string assemblyName = reflect.Split(',')[0];
            string typeName = reflect.Split(',')[1];
            return (TrafficInterface)(Activator.CreateInstance(assemblyName, typeName).Unwrap());//反射去创建对象
        }        
    }
}

解决方案下App.config配置里添加的Key:

<appSettings>
  <add key="TranfficReflect" value="DesignMode,DesignMode.Train"/>  
</appSettings>

4.工厂方法

类创建单独提供专属工厂类,这个有什么好处呢?就像笔者上面注释的,这个类创建前拓展一些办法,也就是开闭原则,对于拓展开放修改封闭,代码如下:

namespace DesignMode
{
    public class CarFactory:OnlyFactoryInterface
    {
        public TrafficInterface CreateInstance() {
            //TODO 在创建对象前拓展一些办法
            return new Car();
        }
    }
​

    public interface OnlyFactoryInterface
    {
        TrafficInterface CreateInstance();
    }

}

5.抽象工厂

这个抽象工厂在项目修改或者添加的时候比较繁琐,但是当有相同模块需要开发的时候,代码就可以完全重复使用,并且工厂模式都符合开闭原则。代码如下所示:

using System;
namespace DesignMode
{

    public interface IFactoryInterface
    {
        TrafficInterface CreaateFirst();
        TrafficInterface CreateSecond();
        TrafficInterface CreateThird();
        TrafficInterface CreateFourth();
    }


    class TrafficFactory : IFactoryInterface
    {
        public TrafficInterface CreaateFirst()
        {
            return new Car();
        }


        public TrafficInterface CreateSecond()
        {
            return new Train();
        } 


        public TrafficInterface CreateThird()
        {
            return new Airplane();
        }


        public TrafficInterface CreateFourth()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
}

总结:

工厂模式的优缺点:

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

工厂模式适用场景(不仅限于以下场景):

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

4、游戏启动时,选择不同的登陆方式(QQ,微信,游客),也可以使用工厂模式,用户选择不同参数而初始化不同的SDK去登陆游戏。
  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值