view的绘制流程

在自定义View时一般需要重写父类的onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个方法来完成视图的展示过程。

一个完整的绘制流程从ViewRootImpl的performTraversals方法开始,经过measure、layout、draw三个过程才能将view绘制出来。

  •      measure:测量。系统会先根据xml布局文件和代码中对控件属性的设置,来获取或者计算出每个View和ViewGrop的尺寸,并将这些尺寸保存下来。
  •      layout:布局。根据测量出的结果以及对应的参数,来确定每一个控件应该显示的位置。
  •      draw:绘制。确定好位置后,就将这些控件绘制到屏幕上。

1.performTraversals()

View树的绘制是从ViewRoot的performTraversals()方法开始,这个方法主要是判断是否重新measure、是否重新layout、是否重draw。

工作流程图:

 

2.Measure

MeasureSpec封装了从父View传递给子View的布局需求。每个MeasureSpec代表宽度或高度的要求,每个measureSpec都包含了size(大小)和mode(模式)。

MeasureSpec 一个32位二进制的整数型,前面2位代表的是mode,后面30位代表的是size。mode 主要分为3类,分别是

  • EXACTLY:父容器已经测量出子View的大小。对应是 View 的LayoutParams的match_parent 或者精确数值。

  • AT_MOST:父容器已经限制子view的大小,View 最终大小不可超过这个值。对应是 View 的LayoutParams的wrap_content

  • UNSPECIFIED:父容器不对View有任何限制,要多大给多大,这种情况一般用于系统内部,表示一种测量的状态。(这种不怎么常用,下面分析也会直接忽略这种情况)

一个View的MeasureSpec由父布局的MeasureSpec和自身的LayoutParams共同产生。得到子View的MeasureSpec后,调用View的Measure方法,传入相应的参数,开始下一层的mewsure过程。

View 的Measur过程由measure方法来完成,这是一个final方法,子类不能重写该方法,在View的方法中调用View的onMeasure方法。其实现如下:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
            getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
    int result = size;
    int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
    int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

    switch (specMode) {
    case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
        result = size;
        break;
    case MeasureSpec.AT_MOST:
    case MeasureSpec.EXACTLY:
        result = specSize;
        break;
    }
    return result;
}


可以看出,最终是调用getDefaultSize方法得到实际的测量值。上一节提到,当子ViewLayoutParamswrap_content时,最终的SpecMode都是AT_MOST,SpecSize为父容器剩余空间大小。在getDefaultSize方法中,对于AT_MOSTEXACTLY均是直接使用父容器传进来的值,这可能不是我们想要的值,所以自定义View时要重写onMeasure方法处理AT_MOST,否则使用wrap_content相当于使用match_parent

对于ViewGroup,测量完自己还要调用子Viewmeasure方法,各个子元素再递归去执行这个过程。

动态设置LayoutParams:

public class LayoutParamsFragment extends Fragment {

    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container,
                             @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        LinearLayout ll = new LinearLayout(getContext());
        // ll的父容器是MainActivity中的FrameLayout
        ll.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
        ll.setGravity(Gravity.CENTER);// 子控件居中
        ll.setBackgroundResource(android.R.color.holo_blue_bright);

        TextView tv = new TextView(getContext());
        ll.addView(tv);// 添加到父控件,此时会构造一个LayoutParams出来。

        LinearLayout.LayoutParams ll_params = (LinearLayout.LayoutParams) tv.getLayoutParams();
        ll_params.width = 160;
        ll_params.height = 160;
        tv.setLayoutParams(ll_params);
        tv.setBackgroundResource(android.R.color.holo_red_dark);
        tv.setText(getText(R.string.tv));

        return ll;
    }
}

 

注意点1:在ll还没有作为返回值返回时,还没有被添加到布局中,因此要new;

2:在tv没有被add进父布局前,也不存在LayoutParams。所以要先add,再get。

另外,要注意强转成父布局的LayoutParams,才具有父控件特有的方法。

3.Layout

Layout的作用是ViewGroup用来确定子元素的位置,当ViewGroup的位置被确定以后,它在onLayout中会遍历所有的子元素并调用其layout方法,在layout方法中onLayout方法又会被调用。onlayout方法是抽象方法,所以自定义ViewGroup时需要实现这个方法确定子元素的布局。常用的LinearLayout以及RelativeLayout方法均重写了这个方法。

4.Draw

draw的过程就是将View绘制在屏幕上,有如下几步:

(1)绘制背景

(2)绘制自己

(3)绘制children

(4)绘制装饰

 

 

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