多线程

首先先介绍几个概念:

1.进程和线程

  进程:进程可以理解为一个正在执行的程序

  线程:在进程中独立运行的子任务

2.多线程

  指一个进程运行中产生了不止一个线程

3.并行与并发

  并行(parallel):是真正的同时;多个线程分布在不同CPU上同时执行。

  并发(concurrent):通过CPU调度,让用户看上去同时执行。一个物理CPU(也可以多个物理CPU) 在若干道程序(或线程)之      间多路复用,并发性是对有限物理资源强制行使多用户共享以提高效率

    通过多线程实现并发,并行

    1)在CPU比较繁忙,资源不足的时候(开启了很多进程),操作系统只为一个含有多线程的进程分配仅有的CPU资源,这些线程就会为自己尽量多抢时间片,这就是通过多线程实现并发,线程之间会竞争CPU资源争取执行机会。

    2)在CPU资源比较充足的时候,一个进程内的多线程,可以被分配到不同的CPU资源,这就是通过多线程实现并行

    3)至于多线程实现的是并发还是并行?上面所说,所写多线程可能被分配到一个CPU内核中执行,也可能被分配到不同CPU执行,分配过程是操作系统所为,不可人为控制。所有,如果有人问我我所写的多线程是并发还是并行的?我会说,都有可能。

    4)不管并发还是并行,都提高了程序对CPU资源的利用率,最大限度地利用CPU资源。

4.线程安全

          当多个线程访问某个方法时,不管你通过怎样的调用方式、或者说这些线程如何交替地执行,我们在主程序中不需要去做     任何的同步,这个类的结果行为都是我们设想的正确行为,那么我们就可以说这个类是线程安全的。

好了,让我们开始吧。我准备分成几部分来总结涉及到多线程的内容:

  1. 扎好马步:线程的状态
  2. 内功心法:每个对象都有的方法(机制)
  3. 太祖长拳:基本线程类
  4. 九阴真经:高级多线程控制类

1.扎好马步:线程状态 

 创建线程的三种方法:https://www.cnblogs.com/3s540/p/7172146.html

 阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
    (01) 等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
    (02) 同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。
    (03) 其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

  1. 调用join()和sleep()方法,sleep()时间结束或被打断,join()中断,IO完成都会回到Runnable状态,等待JVM的调度。
  2. 调用wait(),使该线程处于等待池(wait blocked pool),直到notify()/notifyAll(),线程被唤醒被放到锁定池(lock blocked pool ),释放同步锁使线程回到可运行状态(Runnable)
  3. 对Running状态的线程加同步锁(Synchronized)使其进入(lock blocked pool ),同步锁被释放进入可运行状态(Runnable)。

2.内功心法:每个对象都有的方法(机制) 

 monitor:Java中的每个对象都有一个监视器,来监测并发代码的重入。在非多线程编码时该监视器不发挥作用,反之如果在                      synchronized 范围内,监视器发挥作用。wait/notify必须存在于synchronized块中。并且,这三个关键字针对的是同一                  个监视器(某对象的监视器)。这意味着wait之后,其他线程可以进入同步块执行。当某代码并不持有监视器的使用                     权时去wait或notify,会抛出java.lang.IllegalMonitorSt

ateException。也包括在synchronized块中去调用另一个对象的                   wait/notify,因为不同对象的监视器不同,同样会抛出此异常。

(1)synchronized单独使用:

    1) 代码块:如下,在多线程环境下,synchronized块中的方法获取了lock实例的monitor,如果实例相同,那么只有一个线程       能执行该块内容

public class Thread1 implements Runnable {
   Object lock;
   public void run() {  
       synchronized(lock){
         ..do something
       }
   }
}

    2)直接用于方法: 相当于上面代码中用lock来锁定的效果,实际获取的是Thread1类的monitor。更进一步,如果修饰的是                static方法,则锁定该类所有实例。

public class Thread1 implements Runnable {
   public synchronized void run() {  
        ..do something
   }
}

(2)synchronized, wait, notify结合:典型场景生产者消费者问题

/**
   * 生产者生产出来的产品交给店员
   */
  public synchronized void produce()
  {
      if(this.product >= MAX_PRODUCT)
      {
          try
          {
              wait();  
              System.out.println("产品已满,请稍候再生产");
          }
          catch(InterruptedException e)
          {
              e.printStackTrace();
          }
          return;
      }

      this.product++;
      System.out.println("生产者生产第" + this.product + "个产品.");
      notifyAll();   //通知等待区的消费者可以取出产品了
  }

  /**
   * 消费者从店员取产品
   */
  public synchronized void consume()
  {
      if(this.product <= MIN_PRODUCT)
      {
          try 
          {
              wait(); 
              System.out.println("缺货,稍候再取");
          } 
          catch (InterruptedException e) 
          {
              e.printStackTrace();
          }
          return;
      }

      System.out.println("消费者取走了第" + this.product + "个产品.");
      this.product--;
      notifyAll();   //通知等待去的生产者可以生产产品了
  }

volatile

程序运行过程中数据都临时存在主存(物理内存)中,由于CPU执行速度很快,从内存中读写数据的速度远小于CPU执行速度,因此在CPU中有高速缓存。在多线程中,多条线程运行在不同CPU中,因此每个线程有自己的高速缓存,因此会出现缓存不一致的问题。

JAVA并发程序想要正确执行,需要满足三个条件:

(1)原子性:Java内存模型只保证了基本读取和赋值(简单的将数赋值给变量是,将变量值赋给变量值不是)是原子性操作,如果要实现更大范围操作的原子性,可以通过synchronized和Lock来实现

(2)可见性:多个线程访问同个变量,一个线程修改该值,所有线程都看得见。

 JAVA提供了volatile关键字来保证可见性,当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。而普通的共享变量不能保证可见性,因为普通共享变量被修改之后,什么时候被写入主存是不确定的,当其他线程去读取时,此时内存中可能还是原来的旧值,因此无法保证可见性。另外,通过synchronized和Lock也能够保证可见性,synchronized和Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中。因此可以保证可见性。

(3)有序性:在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。

volatile关键字的两层语义:1)保证了不同闲扯那个对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的;2)禁止进行指令重排(保证部分有序性):当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,在其后面的操作肯定还没有进行;在进行指令优化时,不能将在对volatile变量访问的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。

3.太祖长拳:基本线程类

基本线程类:Thread类 Runnable接口 Callable接口

  Thread 类实现了Runnable接口,启动一个线程的方法:

 MyThread my = new MyThread();
  my.start();

Thread类相关方法:

//当前线程可转让cpu控制权,让别的就绪状态线程运行(切换)
public static Thread.yield() 
//暂停一段时间
public static Thread.sleep()  
//在一个线程中调用other.join(),将等待other执行完后才继续本线程。    
public join()
//后两个函数皆可以被打断
public interrupte()

关于中断:它并不像stop方法那样会中断一个正在运行的线程。线程会不时地检测中断标识位,以判断线程是否应该被中断(中断标识值是否为true)。终端只会影响到wait状态、sleep状态和join状态。被打断的线程会抛出InterruptedException。
Thread.interrupted()检查当前线程是否发生中断,返回boolean
synchronized在获锁的过程中是不能被中断的。

中断是一个状态!interrupt()方法只是将这个状态置为true而已。所以说正常运行的程序不去检测状态,就不会终止,而wait等阻塞方法会去检查并抛出异常。如果在正常运行的程序中添加while(!Thread.interrupted()) ,则同样可以在中断后离开代码体

Thread类最佳实践
写的时候最好要设置线程名称 Thread.name,并设置线程组 ThreadGroup,目的是方便管理。在出现问题的时候,打印线程栈 (jstack -pid) 一眼就可以看出是哪个线程出的问题,这个线程是干什么的。不能用try,catch获得线程中的异常。

Runnable

与Thread类似

Callable

future模式:并发模式的一种,可以有两种形式,即无阻塞和阻塞,分别是isDone和get。其中Future对象用来存放该线程的返回值以及状态

ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3);
 //submit方法有多重参数版本,及支持callable也能够支持runnable接口类型.
Future future = e.submit(new myCallable());
future.isDone() //return true,false 无阻塞
future.get() // return 返回值,阻塞直到该线程运行结束

4.九阴真经:高级多线程控制类

 以上都是内功心法,下面是实际项目中常用的工具:Java1.5提供了一个非常高效实用的多线程包:java.util.concurrent, 提供了大量高级工具,可以帮助开发者编写高效、易维护、结构清晰的Java多线程程序。

1.ThreadLocal类

用处:保存线程的独立变量。对一个线程类(继承自Thread)
当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。常用于用户登录控制,如记录session信息。

实现:每个Thread都持有一个TreadLocalMap类型的变量(该类是一个轻量级的Map,功能与map一样,区别是桶里放的是entry而不是entry的链表。功能还是一个map。)以本身为key,以目标为value。
主要方法是get()和set(T a),set之后在map里维护一个threadLocal -> a,get时将a返回。ThreadLocal是一个特殊的容器。

2.原子类(AtomicInteger、AtomicBoolean……)

如果使用atomic wrapper class如atomicInteger,或者使用自己保证原子的操作,则等同于synchronized

//返回值为boolean
AtomicInteger.compareAndSet(int expect,int update)

该方法可用于实现乐观锁,考虑文中最初提到的如下场景:a给b付款10元,a扣了10元,b要加10元。此时c给b2元,但是b的加十元代码约为:

if(b.value.compareAndSet(old, value)){
   return ;
}else{
   //try again
   // if that fails, rollback and log
}

AtomicReference
对于AtomicReference 来讲,也许对象会出现,属性丢失的情况,即oldObject == current,但是oldObject.getPropertyA != current.getPropertyA。
这时候,AtomicStampedReference就派上用场了。这也是一个很常用的思路,即加上版本号

3.Lock类 

lock: 在java.util.concurrent包内。共有三个实现:

ReentrantLock

ReentrantReadWriteLock.ReadLock

ReentrantReadWriteLock.WriteLock

主要目的是和synchronized一样, 两者都是为了解决同步问题,处理资源争端而产生的技术。功能类似但有一些区别。

区别在于:lock更灵活,可以自由定义多把锁的枷锁解锁顺序(synchronized要按照先加的后解顺序) 提供多种加锁方案,lock 阻塞式, trylock 无阻塞式, lockInterruptily 可打断式, 还有trylock的带超时时间版本。 本质上和监视器锁(即synchronized是一样的) 能力越大,责任越大,必须控制好加锁和解锁,否则会导致灾难。

二者解析:https://www.cnblogs.com/jiangds/p/6476293.html

    1.synchronized

  优点:实现简单,语义清晰,便于JVM堆栈跟踪,加锁解锁过程由JVM自动控制,提供了多种优化方案,使用更广泛

  缺点:悲观的排他锁,不能进行高级功能

  2.lock

  优点:可定时的、可轮询的与可中断的锁获取操作,提供了读写锁、公平锁和非公平锁  

  缺点:需手动释放锁unlock,不适合JVM进行堆栈跟踪

  3.相同点 

  都是可重入锁

4.容器类

这里就讨论比较常用的两个:BlockingQueue ConcurrentHashMap

BlockingQueue
阻塞队列。该类是java.util.concurrent包下的重要类,通过对Queue的学习可以得知,这个queue是单向队列,可以在队列头添加元素和在队尾删除或取出元素。类似于一个管  道,特别适用于先进先出策略的一些应用场景。普通的queue接口主要实现有PriorityQueue(优先队列),有兴趣可以研究

BlockingQueue在队列的基础上添加了多线程协作的功能:


除了传统的queue功能(表格左边的两列)之外,还提供了阻塞接口put和take,带超时功能的阻塞接口offer和poll。put会在队列满的时候阻塞,直到有空间时被唤醒;take在队列空的时候阻塞,直到有东西拿的时候才被唤醒。用于生产者-消费者模型尤其好用,堪称神器。

常见的阻塞队列有:ArrayListBlockingQueue LinkedListBlockingQueue DelayQueue SynchronousQueue

ConcurrentHashMap
高效的线程安全哈希map。请对比hashTable , concurrentHashMap, HashMap

5.管理类

ThreadPoolExecutor(用于管理线程;线程池)

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