线程简单理解

线程的概念

有些情况需要一个进程同时执行多个控制流程,这时候线程就派上用场了,比如实现一个图形界面的下载软件,一方面需要和用户交互,等待,和处理用户鼠标键盘的事件,另一方面又需要同时下载多个文件,等待和处理从多个网路主机发来的数据,这些任务都需要一个“等待-处理”的循环,可以用多线程实现。

由于同一进程的多线程共享同一地址空间,因此Text segment Data segment都是共享的,如果定义了一个函数,在个线程中都可以调用,如果定义了一个全局变量,在个线程中都可以访问,除此之外,个线程还共享一下进程资源和环境:
1. 文件描述符
2. 每种信号的处理方式(SIG——IGN,SIG_DFL或这自定的信号处理函数)
3. 当前工作目录
4. 用户id和组id
但有些资源是每个线程各有一份的:
1. 线程id
2. 上下文,包括寄存器的值,程序计数器和栈指针
3. 栈空间
4. errno变量
5. 信号屏蔽字
6. 调度优先级

线程控制

  1. 线程的创建:
    pthread_create这里写图片描述
  2. 线程id的获得:
    pthread_self()
    这里写图片描述
    3.等待线程函数:线程和进程类似在线程退出时,栈空间不会被立刻释放而是等待其他线程回收,如果不被回收就会形成类似僵尸进程
    pthread_join()
    这里写图片描述
    4.我们学习的线程库函数是由POSIX定义的,称之为POSIX thread.在linux上线程函数位于libpthread共享库中因此在编译时要加上-lpthread选项。
    这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

终止线程的三种方法:
  1. 从线程函数return,这种方法主线程不适用,从main函数return相当于调用exit:
  2. 一个线程可以调用pthread_cancel终止同一进程中的另一个线程:
    这里写图片描述

这里写图片描述
3. 线程可以调用pthread_exit终止自己:
这里写图片描述

这里写图片描述

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