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原创 Unity XR Interaction Toolkit中Action与Device的差异探究

Unity XR交互的Action和Device两种类型的差异探究

2022-07-16 14:08:44 929 1

原创 批量文本转贴图工具

概要说明最近工作有需求,要将大量文字,转成贴图信息,放在模型上进行渲染显示网上找了半天,没找到合适的工具,要么转出的贴图不清晰,要么不能进行自定义文本编辑本工具是基于UI面板和相机的RenderTexture功能进行文字贴图渲染,文本编辑功能很自由,而且清晰度也很不错这篇文章主要分享工具和使用方法,以后再抽时间更新逻辑功能和代码工具下载百度网盘下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1VEyVULL6NhkI6R3XLxXbxA提取码:kfhh解压安装使用

2022-04-28 21:01:39 415

原创 Unity XR Interaction Toolkit研究

Unity XR Interaction Toolkit研究

2022-04-14 09:24:27 10269

原创 Obi Fulid对于URP支持注意事项

Obi Fulid对URP支持的坑的原由 obi fulid从5.5开始就支持URP,但是很多对Unity渲染管线了解不多的人,一到在URP模式去使用obi fluid,就发现怎么不管用了,没错我们团队就是这样的,网上也找不到相似的问题的解决办法,所以这里简单记录下:解决思路:OBI官方文档obi的示例场景功能演示已经很详细,可能很多人都不知道obi还有官方文档,这里附上文档地址:obi官方文档第一坑:Obi Particle Renderer的Shader替换,这个坑还比较好找

2021-12-30 16:10:48 2245 5

原创 线槽路径最优化算法(三)

目录第二步,通过接线点查找到的节点查找节点所在接线板上的拐点第三步,再通过拐点查找其他接线板中,最近的节点第二步,通过接线点查找到的节点查找节点所在接线板上的拐点1.先通过节点找节点所在接线板的拐点,如下图,现在假如找节点A的拐点,这时候有两种情况:a.有的接线板所有点都是拐点,或者某个方向的接线时所有点都是拐点,这时候就是在所有节点终找和节点B最近的点b.一般情况下再定义的拐点中找和节点B最近的拐点。由此可以得知,拐点D是满足要求的。2.代码如下//查找最近的拐点 public

2020-07-23 17:32:21 234 1

原创 使用TCP/IP和VisionPro通讯

前提最近开发工作需要吧VisionPro的检测数据显示到自己的程序中,查了网上好多资料,没有一个完整的教程,折腾了两天终于弄出了点眉目,在这里记录下,方便有类似需求的码农。VisionPro的通讯管理设置通讯管理器里就有TCP/IP的设置新建一个服务器这里就是传输的数据,每次检测完成就发送一次U3D C#代码1.TCP连接 private void OnLinkVP() { IPAddress ipA = IPAddress.Parse("1

2020-07-22 17:18:51 5123

原创 Unity将相机内容输出成图片

Unity自带Recorder之所以要讲Recorder,是因为Recorder的录像功能实际上就是把屏幕图像保存成了一帧帧的图片,而实现的功能,所以我们先看下它的源码。 public override void RecordFrame(RecordingSession session) { if (m_Inputs.Count != 1) throw new Exception("Unsupported number of so

2020-07-22 16:25:42 7939 2

原创 线槽路径最优化算法(二)

目录接线板创建开始第一步,查找连线起终点两处,向其接线前方分别查找最近的节点接线板创建1.吧接线板分成一个个长方形,长为线的走向,宽为线束的排列;2.在每个接线板上生产若干个节点,人为的定义其中的拐点(起点和终点也是拐点)3.代码很简单,就不说明了//生产节点private void SpawnConnectPoints(){ //参数计算 switch (lengthAxis) { case "x": lengthDir =

2020-07-22 13:40:18 209 1

原创 线槽路径最优化算法(一)

目录问题描述算法中心思想问题描述现在做的项目,需要完成一个自动连线的功能,大概就是在一个工业的电控桌子上连接两个电器件的接口,然后让连接的电线在线槽中走出最优化,最自然的路径。算法中心思想废话少说,直接把算法中心思想总结下:线槽进行分段 ,分成一个个长方形,方便进行计算;线槽在进行节点创建,节点分为普通节点和拐点;连线起终点两处,向其接线前方分别查找最近的节点;由找到的两个拐点,分别去轮询查找下面的拐点和节点;查找要考虑查找方向和距离;当两端节点在同一线槽即可认定最优化路径查找完成。

2020-07-21 13:59:50 255 1

批量文本转贴图工具v1.3

批量文本转贴图工具,清晰度高,文字可编辑性丰富,使用说明文章见链接:https://blog.csdn.net/m0_37965883/article/details/124483050?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22124483050%22%2C%22source%22%3A%22m0_37965883%22%7D&ctrtid=dRRJr

2022-04-29

ObiFluid6.3_U3D2019.4.30.unitypackage

ObiFluid最新版本,非常逼真好用的流体仿真插件,PC/移动跨平台适用,建议使用Unity2019.4.30版本以上开发

2021-12-30

ObiFluid6.2_U3D2019.3.10.unitypackage

非常逼真好用的流体仿真插件,PC/移动跨平台适用,建议使用Unity2019.3.10版本以上开发

2021-12-30

EasyAR插件!!!!!!!!!

EasyAR的插件,识别效果还不错,虽然比不上Vuforia,但是胜在免费而且没有水印,开发起来也是很方便。

2020-07-22

U3D游戏对象隐藏插件

自己制作的一个隐藏游戏对象的小插件,可以设置隐藏的透明度和隐藏动画时间,源码也在里面,可以按照自己的需求进行修改。

2020-07-22

VuforiaObjectScanner-8.3.8.zip

Vuforia物体识别安卓小程序,可以识别2d和3d的物体,里面有官方使用的说明文档A4-ObjectScanningTarget.pdf Letter-ObjectScanningTarget.pdf!

2020-07-22

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