Obi Fulid对URP支持的坑的原由
- obi fulid从5.5开始就支持URP,但是很多对Unity渲染管线了解不多的人,一到在URP模式去使用obi fluid,就发现怎么不管用了,没错我们团队就是这样的,网上也找不到相似的问题的解决办法,所以这里简单记录下:
解决思路:OBI官方文档
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obi的示例场景功能演示已经很详细,可能很多人都不知道obi还有官方文档,这里附上文档地址:obi官方文档
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第一坑:Obi Particle Renderer的Shader替换,这个坑还比较好找
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第二坑:渲染管线功能列表添加,这个就隐藏在OBI官方文档中,而且还有对URP的管线功能修改有些认知,具体操作直接看下面截图
1.在Graphics配置中查找当前URP渲染管线
2.添加Obi流体渲染功能项
最后附上OBI插件下载地址
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