C语言 扫雷游戏代码及详细注释

扫雷游戏代码及详细注释

      扫雷游戏做为c语言初学者的编程练习还是很不错的,那么本篇文章详细注释了扫雷代码中的各行代码的含义以及作用,对初学者来说还是很有帮助的。

一、game.h头文件代码

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#define COLS 11 //列数
#define ROWS 11 //行数
#define COL (COLS-2)
#define ROW (ROWS-2) 
#define MAX 10 //雷的个数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>//memset头文件

void init_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明初始化棋盘函数,在game.c实现
void set_mine(char mine[ROWS][COLS]); //声明布雷函数
void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明打印棋盘函数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//声明统计坐标周围雷的数目函数

#endif//__GAME_H__

二、game.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void init_board(char mine[ROWS][COLS], char set, int row, int col)//初始化棋盘函数为set
{
	memset(mine, set, row*col*sizeof(mine[0][0])); //memset本身就有初始化功能 括号内容依次为:
}	                                              //数组名,初始化目标,总共初始化字节

void set_mine(char mine[ROWS][COLS])//随机布雷函数
{
	int count = MAX;//设置计数器,记录要布入雷的个数
	while(count>0)
	{
		int x = rand()%9+1;//产生1到9的随机数字
		int y = rand()%9+1;
		if((mine[x][y]) == '0') //判断同一位置是否重复布雷
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--; //每成功布雷一颗,计数器就减一
		}
	}
}

void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("  ");//两个空格,为了使对齐,一个留给列号,一个留给棋盘
	for(i=1; i<=row-2; i++)//打印列号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for(i = 1; i<=row-2; i++)//输出的是棋盘信息
	{   
		printf("%d ", i);
		for(j=1; j<=col-2; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);//
		}
		printf("\n");
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计坐标周围雷数目的函数
{
	return mine[x-1][y-1]
	+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]
	+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]
	+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]
	+mine[x-1][y]-8*'0';  //由于数组中存放的是字符'0',周围是8个数字,所以-8*'0'才能返回雷数的int值
}

三、test.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*********1.play 0.exit***********\n");
	printf("*********************************\n");
}

enum Option //枚举,增加代码可读性
{
	EXIT,  //默认为0
	PLAY   //为1
};

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//非雷的位置可初始化为零
	char show[ROWS][COLS] = {0};//创建一个和mine一样大的数组来存放,坐标周围雷的数目
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	init_board(mine, '0', ROWS, COLS);//初始化数组,各位置放零
	init_board(show, '*', ROWS, COLS);//初始化数组,各位置放*

	set_mine(mine);//布雷
    display(show, ROWS, COLS);//打印棋盘
    while(win<(ROW*COL-MAX)) //非雷的个数
	{
		printf("请输入排查坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if(((x>=1)&&(x<=ROWS-2))&&((y>=1)&&(y<=COLS-2)))//判断输入坐标是否在棋盘内
		{
			if(mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很不幸,踩到地雷\n");
				break;
			}
			else    //每进入一次意味着排完一颗雷
			{
                
				int count = get_mine_count(mine, x, y);//通过此函数统计指定坐标周围有几个雷
			    show[x][y] = count+'0';//为了打印*,所以把display函数打印的类型改为%c打印出来的是字符。-
				win++;
				display(show, ROWS, COLS);//-为了把数字也能打印出来,所以+'0',否则打印的是数字作为的ASCLL码的值
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入有误\n");
            
		}
	}
	if(win == ROW*COL-MAX)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
	printf("雷阵如下\n");
	display(mine, ROWS, COLS);//为了在游戏结束后显示雷阵
}

void test()//为使主函数清洁,将使打印菜单指令置于此
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//unsigned作为返回值的强制类型转换,如果NULL处不是空指针
	                                //而是某个地址,会将返回值所携带的信息往所指向内容中存一份
  do
	{   
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case PLAY:
			game();
			break;
		case EXIT:
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	}while(input);
}

int main()
{
	test();
	
	return 0;
}

运行结果


由于在game.h中设置的MAX即雷数为10,测试的话难度较大

我们可以通过改变MAX的值来测试程序能否正常运行如果玩家胜利的话

当MAX=80,并且在test.c中加入

display(mine, ROWS, COLS);  

即一开始就打印地雷位置,那么获胜就非常容易:


  • 19
    点赞
  • 99
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 10
    评论
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Fly_bit

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值