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序列型dp问题关键在于,dp[i]表示前i个item的情况下的子问题,或者以i结尾的子问题
House robber
打家劫舍(一排房子)
你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。
给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额。
示例 1:
输入: [1,2,3,1]
输出: 4
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3)。
偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。
示例 2:
输入: [2,7,9,3,1]
输出: 12
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 2), 偷窃 3 号房屋 (金额 = 9),接着偷窃 5 号房屋 (金额 = 1)。
偷窃到的最高金额 = 2 + 9 + 1 = 12 。
【思路】分两种情况,偷和不偷,dp[i]表示第i个房子为结尾的情况下子问题的解
public int Rob(int[] nums) {
if(nums.Length==0) return 0;
var dp = new int[nums.Length];
dp[0] = nums[0];
if(nums.Length==1) return dp[0];
dp[1] = Math.Max(nums[0],nums[1]);
for(var i=2;i<nums.Length;i++){
dp[i] = Math.Max(dp[i-1], dp[i-2]+nums[i]);
}
return dp[nums.Length-1];
}
【更简洁的方法】直接用两个变量来记录
public int Rob(int[] nums) {
int prevMax = 0;
int currMax = 0;
foreach (int x in nums) {
int temp = currMax;
currMax = Math.Max(prevMax + x, currMax);
prevMax = temp;
}
return currMax;
}
打家劫舍(一圈房子)
【思路】因为0号和最后一个房子最多只能抢一个,所以分两种情况,1.不算第0个房子,2.不算最后一个房子
public int Rob(int[] nums) {
if(nums.Length==0) return 0;
if(nums.Length==1) return nums[0];
var n = nums.Length;
var dp = new int[nums.Length];
//没偷house0
dp[0] = 0; dp[1] = nums[1];
for(var i=2;i<nums.Length;i++){
dp[i] = Math.Max(dp[i-1], dp[i-2]+nums[i]);
}
var notFirst = dp[nums.Length-1];
//没偷house[n-1]
dp[0] = 0; dp[1] = nums[0];
for(var i=2;i<nums.Length;i++){
dp[i] = Math.Max(dp[i-1], dp[i-2]+nums[i-1]);
}
var notLast = dp[nums.Length-1];
return Math.Max(notFirst, notLast);
}
【更简洁的方法】
public int Rob(int[] nums) {
int n=nums.Length;
if(n<2)
return n==0 ? 0 : nums[0];
return (Math.Max(Robber(nums,0,n-2), Robber(nums,1,n-1)));
}
public int Robber(int[] nums, int l,