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Unity3D
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一缕残阳
给自己一份努力,给未来一份希望!!!
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Unity3D基于OnGUI实时显示FPS
帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的原创 2017-10-16 23:29:30 · 1414 阅读 · 0 评论 -
Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能
Unity自带陀螺仪功能,今天就利用陀螺仪实现一个VR相机功能。步骤如下:打开Unity,创建一个新的C#脚本GyroController.cs,并挂在MainCamera游戏对象上,如图:在相机MainCamera下创建一个新的Camera相机,并改变两个相机的Viewport Rect属性,已将屏幕均分,如图:在场景中创建一个Cube,效果如图:保存场景,打包成apk即可。即可使用原创 2017-10-17 00:08:40 · 2102 阅读 · 0 评论 -
Unity3D基于UGUI的虚拟摇杆实现
虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用UGUI来实现一个简单的虚拟摇杆功能。1.打开Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下:using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class UIJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler,原创 2017-10-17 12:19:14 · 3032 阅读 · 0 评论