Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

本文介绍了帧率(FPS)的概念及其在游戏中的重要性,阐述了为何高帧率能提供更流畅的游戏体验。在Unity3D中,通过OnGUI实时显示FPS可以帮助开发者优化性能,通常30fps被认为是可接受的,但60fps及以上能显著提升游戏的交互感和真实感。超过屏幕刷新率的帧率会被浪费,因此合理优化至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

以下是在Unity3D中显示f
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