Unity3D基于UGUI的虚拟摇杆实现

本文介绍如何在Unity3D中利用UGUI系统创建一个虚拟摇杆。通过编写UIJoystick.cs脚本,并结合UGUI界面元素,最终实现虚拟摇杆功能。在完成基本功能后,还对代码进行了扩展,增加了事件处理,方便与其他脚本交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用UGUI来实现一个简单的虚拟摇杆功能。

1.打开Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{   
    /// <summary>
	/// 被用户拖动的操纵杆
    /// </summary>
    public Transform target;

    /// <summary>
	/// 操纵杆可移动的最大半径
    /// </summary>
    public float radius = 50f;
    
    /// <summary>
	/// 当前操纵杆在2D空间的x,y位置
    /// 摇杆按钮的值【-1,1】之间
    /// </summary>
    public Vector2 position;
        
	//操纵杆的RectTransform组件
	private RectTransform thumb;

	void Start()
	{
		thumb = target.GetComponent<RectTransform>();
	}
		
    /// <summary>
	/// 当操纵杆被拖动时触发
    /// </summary>
    public void OnDrag(PointerEventData data)
	{
		//获取摇杆的RectTransform组件,以检测操纵杆是否在摇杆内移动
		RectTransform draggingPlane = transform as RectTransform;
		Vector3 mousePos;

		//检查拖动的位置是否在拖动rect内,
		//然后设置全局鼠标位置并将其分配给操纵杆
		if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle (draggingPlane, data.position, data.pressEventCamera, out mousePos)) {
			thumb.position = mousePos;
		}
			
		//触摸向量的长度(大小)
		//计算操作杆的相对位置
		float length = target.localPosition.magnitude;

		//如果操纵杆超过了摇杆的范围,则将操纵杆设置为最大半径
		if (length > radius) {
			target.localPosition = Vector3.ClampMagnitude (target.localPosition, radius);
		}
			
		//在Inspector显示操纵杆位置
		position = target.localPosition;
		//将操纵杆相对位置映射到【-1,1】之
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