数据结构之栈(顺序栈和链式栈)

栈是只允许在一端插入和删除的线性表,只允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈遵循先进后出的规则。实现栈可以使用顺序表,也可以使用链表。接下来是关于这两种实现方式的一些简单操作的函数。

顺序栈:

头文件:

SqStack.h

#ifndef __SQSTACK_H__
#define __SQSTACK_H__

#define TRUE 1
#define FALSE 0

#define SIZE 10
typedef int StackData;

typedef struct _stack
{
	StackData data[SIZE];
	int top;
}Stack;

//置空栈
int InitStack (Stack *s);

//判断为空
int Stack_Empty (Stack *s);

//判断栈满
int Stack_Full (Stack *s);

//入栈
int Push (Stack *s,StackData x);

//出栈
int Pop (Stack *s,StackData *x);

//取栈顶
int GetTop (Stack *s,StackData *x);

#endif  //__SQSTACK_H__

源文件:

SqStack.c

#include <stdio.h>
#include "SqStack.h"
#include "error.h"

//置空栈
int InitStack (Stack *s)
{
	if (s == NULL)
	{
		errno = ERROR;
		return FALSE;
	}
	s -> top = -1;
	return TRUE;
}

//判断为空
int Stack_Empty (Stack *s)
{
	if (s == NULL)
	{
		errno = ERROR;
		return FALSE;
	}
	return s -> top == -1;
}

//判断栈满
int Stack_Full (Stack *s)
{
	if (s == NULL)
	{
		errno = ERROR;
		return FALSE;
	}
	return s -> top == (SIZE - 1);
}

//入栈
int Push (Stack *s,StackData x)
{
	if (s == NULL)
	{
		errno = ERROR;
		return FALSE;
	}
	
	if (Stack_Full (s))
	{
		errno = FULL_STACK;
		return FALSE;
	}
	s -> data[s -> top + 1] = x;
	s -> top++;
	//s -> data[++s -> top] = x;
	return TRUE;
}

//出栈
int Pop (Stack *s,StackData *x)
{
	if (s == NULL)
	{
		errno = ERROR;
		return FALSE;
	}
	
	if (Stack_Empty (s))
	{
		errno = EMPTY_STACK;
		return FALSE;
	}
	*x = s -> data[s -> top];
	s -> top--;
	//*x = s -> data[s -> top--];
	return TRUE;
}

//取栈顶
int GetTop (Stack *s,StackData *x)
{
	if (s == NULL)
	{
		errno = ERROR;
		return FALSE;
	}
	
	if (Stack_Empty (s))
	{
		errno = EMPTY_STACK;
		return FALSE;
	}
	*x = s -> data[s -> top];
	return TRUE;
}

链式栈:

头文件:

LinkStack.h

#ifndef __LINKSTACK_H__
#define __LINKSTACK_H__

#define TRUE 1
#define FALSE 0

#define SIZE 10
typedef int StackData;

typedef struct _node
{
	StackData data;
	struct _node *next;
}Node;

typedef struct _linkStack
{
	Node *top;
}LinkStack;


//创建链式栈
LinkStack * Create_Stack ();

//判断栈空
int StackEmpty (LinkStack *s);

//进栈
int Push (LinkStack *s,StackData x);

//出栈
int Pop (LinkStack *s,StackData *x);

//获取栈顶元素
int GetTop (LinkStack *s,StackData *x);

//销毁栈
int Destory(LinkStack *s);

#endif  //__LINKSTACK_H__

源文件:

LinkStack.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "LinkStack.h"
#include "error.h"

//创建链式栈
LinkStack * Create_Stack ()
{
	LinkStack * s = (LinkStack *)malloc(sizeof(LinkStack)/sizeof(char));
	if (s == NULL)
	{
		errno = MALLOC_ERROR;
		return NULL;
	}
	s->top = NULL;
	return s;
}

//判断栈空
int StackEmpty (LinkStack *s)
{
	if (s == NULL)
	{
		errno = ERROR;
		return FALSE;
	}
	return s->top == NULL;
}

//进栈
int Push (LinkStack *s,StackData x)
{
	if (s == NULL)
	{
		errno = ERROR;
		return FALSE;
	}
	Node * node = (Node *)malloc(sizeof(Node)/sizeof(char));
	if (node == NULL)
	{
		errno = MALLOC_ERROR;
		return FALSE;
	}
	node->data = x;
	node->next = s->top;
	s->top = node;
	return TRUE;
}

//出栈
int Pop (LinkStack *s,StackData *x)
{
	if (s == NULL)
	{
		errno = ERROR;
		return FALSE;
	}
	if (StackEmpty (s))
	{
		errno = EMPTY_STACK;
		return FALSE;
	}
	Node *p = s->top;
	*x = p->data;
	s->top = p->next;
	free(p);
	return TRUE;
}

//获取栈顶元素
int GetTop (LinkStack *s,StackData *x)
{
	if (s == NULL)
	{
		errno = ERROR;
		return FALSE;
	}
	if (StackEmpty (s))
	{
		errno = EMPTY_STACK;
		return FALSE;
	}
	*x = s->top->data;
	return TRUE;
}

//销毁栈
int Destory(LinkStack *s)
{
	if (s == NULL)
	{
		errno = ERROR;
		return FALSE;
	}
	int x;
	while (StackEmpty (s) != TRUE)
	{
		Pop (s,&x);
	}
	free(s);
	return TRUE;
}

对于其中的一些错误信息,我返回特定的错误码,在错误处理文件中处理,这样可以使程序更具可读性,也容易维护。

关于栈的更多的功能,可以大家一起去实现。

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