Flutter RefreshIndicator下拉刷新&上拉加载

下拉刷新

ListView的外层用RefreshIndicator包裹了一下,并且给RefreshIndicator的onRefresh绑定了处理下拉刷新事件的回调函数

上拉加载更多

crollController来判断当前ListView可拖动的距离是否等于listview的最大可拖动距离,如果等于,那么就会触发加载更多的操作,然后我们去做相应的逻辑从而完成加载更多的操作。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(new MaterialApp(
    title: "ListView",
    debugShowCheckedModeBanner: false,
    home: new MyApp(),
  ));
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => MyState();
}

class MyState extends State {
  List<ItemEntity> entityList = [];
  ScrollController _scrollController = new ScrollController();
  bool isLoadData = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _scrollController.addListener(() {
      if (_scrollController.position.pixels ==
          _scrollController.position.maxScrollExtent) {
        print("------------加载更多-------------");
        _getMoreData();
      }
    });
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      entityList.add(ItemEntity("Item  $i", Icons.accessibility));
    }
  }

  Future<Null> _getMoreData() async {
    await Future.delayed(Duration(seconds: 2), () { //模拟延时操作
      if (!isLoadData) {
        isLoadData = true;
        setState(() {
          isLoadData = false;
          List<ItemEntity> newList = List.generate(5, (index) =>
          new ItemEntity(
              "上拉加载--item ${index + entityList.length}", Icons.accessibility));
          entityList.addAll(newList);
        });
      }
    });
  }

  Future<Null> _handleRefresh() async {
    print('-------开始刷新------------');
    await Future.delayed(Duration(seconds: 2), () { //模拟延时
      setState(() {
        entityList.clear();
        entityList = List.generate(10,
                (index) =>
            new ItemEntity("下拉刷新后--item $index", Icons.accessibility));
        return null;
      });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text("ListView"),
        ),
        body: RefreshIndicator(
            displacement: 50,
            color: Colors.redAccent,
            backgroundColor: Colors.blue,
            child: ListView.builder(
              itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
                if (index == entityList.length) {
                  return LoadMoreView();
                } else {
                  return ItemView(entityList[index]);
                }
              },
              itemCount: entityList.length + 1,
              controller: _scrollController,
            ),
            onRefresh: _handleRefresh));
  }
}

/**
 * 渲染Item的实体类
 */
class ItemEntity {
  String title;
  IconData iconData;

  ItemEntity(this.title, this.iconData);
}

/**
 * ListView builder生成的Item布局,读者可类比成原生Android的Adapter的角色
 */
class ItemView extends StatelessWidget {
  ItemEntity itemEntity;

  ItemView(this.itemEntity);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
        height: 100,
        child: Stack(
          alignment: Alignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              itemEntity.title,
              style: TextStyle(color: Colors.black87),
            ),
            Positioned(
                child: Icon(
                  itemEntity.iconData,
                  size: 30,
                  color: Colors.blue,
                ),
                left: 5)
          ],
        ));
  }
}

class LoadMoreView extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(child: Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(18.0),
      child: Center(
        child: Row(children: <Widget>[
          new CircularProgressIndicator(),
          Padding(padding: EdgeInsets.all(10)),
          Text('加载中...')
        ], mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,),
      ),
    ), color: Colors.white70,);
  }
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值