C++20 barrier & latch —— 到齐再走

本文介绍了C++20中用于线程间同步的barrier和latch的区别,它们的共同点和使用方法,并通过性能测试显示latch在轻量性上的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念介绍

为了进行线程间同步,C++20 引入了两个同步用的标准库工具 barrier 和 latch。
相同点:两者都能实现 n 个线程在某处同步后继续执行后续任务(例如初始化场景、等待数据到齐)。
区别:一个 barrier 对象可以重复使用(自动重置);而一个 latch 对象是一次性的,轻量级的。

我个人喜欢叫 barrier 栅栏,叫 latch 门闩 (而非锁存器)。

使用方法

构造和基本用法上,barrier 和 latch 相同。以 barrier 举例:

// 构造对象 (统一初始化风格)
barrier b{n}; // n 个线程
// 线程内使用
{
	/// .....
	b.arrive_and_wait(); // 在这停顿!到齐再走
	/// .....
}

性能测试

在 GCC 11.4 Debug 模式(防止被优化)下进行单线程测试,发现 latch 在时间和空间情况下都更加轻量。这证明了 latch 存在的意义。

barrierlatch
空间开销32B4B
arrive_and_wait 时间开销150ns70ns
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