Android Animation系列之简介

Andorid Animation系列之简介

来源:《基于Material Design的Android用户界面设计》

一、动画的目的

动画是用户体验的主要部分,它可以使应用更有趣,其本质是想用户诠释变化,回答了页面之间要如何过渡或者不同状态之间要如何过渡等问题。其中,错误提示就是一个极好的动画实例(它们不被期望出现,因此作为辅助引导更为有效),其在普通交互中也是很有意义的。

二、动画的类型

  • view动画(View Animation,包括 Tween Animation)

    视图动画,最初是Android中首要动画方法,其形式是补间(Tween)动画,即自动计算用户指定的开始和结束状态之间的状态,支持在一个视图容器内执行透明度(Alpha)、缩放(Scale)、移动(Translate)、旋转(Rotate)方面的简单变换。

    view animation支持使用插值器(interpolator)调整给定时间内的变化距离

    注意

    view animation仅仅影响view的绘制而并未改变view的真实摆放位置。举个例子:一个按钮执行从左边移向右边的动画,尽管其出现在屏幕右侧,但点击监听事件仍然发生在原位置。为避免这种现象,可以使用property animation(属性动画)或在动画完成后调整父容器内的布局位置。同样地,view animation也受限于父类View的边界,若其超出父布局边界,view将被裁剪。

  • 属性动画(Property Animation)

  • 帧动画(Frame Animation,也称为Drawable Animation)

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animation-list是Android中的一个Drawable资源类型,用于定义逐帧动画。它可以让你定义一系列不同的Drawable资源,并通过设置每个Drawable资源在动画中的时长和顺序来创建一个动画序列。每个Drawable资源可以是一个静态图像、一个逐帧动画或一个过渡动画。你可以将animation-list应用于任何ViewViewGroup的背景,以创建动态的背景效果。 要使用animation-list,你需要在res/drawable文件夹下创建一个XML文件,并在其中定义Drawable资源。以下是一个简单的animation-list示例: ```xml <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="100" /> </animation-list> ``` 在这个例子中,我们定义了一个animation-list,其中包含三个Drawable资源:frame1、frame2和frame3。我们设置了每个Drawable资源在动画序列中的时长为100毫秒,并将oneshot属性设置为true,表示动画只会播放一次。要在代码中使用这个animation-list,可以通过以下方式: ```java ImageView imageView = findViewById(R.id.image_view); imageView.setBackgroundResource(R.drawable.my_animation); AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) imageView.getBackground(); anim.start(); ``` 在这个例子中,我们首先获取了一个ImageView,并将其背景设置为animation-list资源my_animation。然后我们获取ImageView的背景,并将其转换为AnimationDrawable对象。最后,我们调用start()方法开始动画

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