Andorid Animation系列之简介
来源:《基于Material Design的Android用户界面设计》
一、动画的目的
动画是用户体验的主要部分,它可以使应用更有趣,其本质是想用户诠释变化,回答了页面之间要如何过渡或者不同状态之间要如何过渡等问题。其中,错误提示就是一个极好的动画实例(它们不被期望出现,因此作为辅助引导更为有效),其在普通交互中也是很有意义的。
二、动画的类型
view动画(View Animation,包括 Tween Animation)
视图动画,最初是Android中首要动画方法,其形式是补间(Tween)动画,即自动计算用户指定的开始和结束状态之间的状态,支持在一个视图容器内执行透明度(Alpha)、缩放(Scale)、移动(Translate)、旋转(Rotate)方面的简单变换。
view animation支持使用插值器(interpolator)调整给定时间内的变化距离
注意
view animation仅仅影响view的绘制而并未改变view的真实摆放位置。举个例子:一个按钮执行从左边移向右边的动画,尽管其出现在屏幕右侧,但点击监听事件仍然发生在原位置。为避免这种现象,可以使用property animation(属性动画)或在动画完成后调整父容器内的布局位置。同样地,view animation也受限于父类View的边界,若其超出父布局边界,view将被裁剪。
属性动画(Property Animation)
帧动画(Frame Animation,也称为Drawable Animation)