【博弈】尼姆堆 取球游戏

      尼姆游戏是一种两个人玩的回合制数学战略游戏。游戏者轮流从一堆棋子中取走一个或者多个,最后不能再取的就是输家。当指定相应数量时,一堆这样的棋子称作一个尼姆堆

问题一:取球博弈

        今盒子里有n个小球,A、B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断。 
我们约定: 
每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7或者8个。 
轮到某一方取球时不能弃权! 
A先取球,然后双方交替取球,直到取完。 
被迫拿到最后一个球的一方为负方(输方) 
请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始球数,A是否能赢? 
程序运行时,从标准输入获得数据,其格式如下: 
先是一个整数n(n<100),表示接下来有n个整数。然后是n个整数,每个占一行(整数<10000),表示初始球数。 
程序则输出n行,表示A的输赢情况(输为0,赢为1)。 
例如,用户输入: 
4 
1 
2 
10 
18 
则程序应该输出: 



0

解析:题目中两人都很聪明,不会做出错误的判断说明两个人都会按照最优的策略进行取球,即A一定会想让B的状态变成1,3,7,8的情况,B也一定会想让A的状态变成1,3,7,8的情况。那么只要找出A必赢和必输的点就可以了。下面的程序遍历出来10000个数中所有a会赢的点,输出即可。

[cpp]  view plain  copy
  1. #include<stdio.h>  
  2. #include<stdlib.h>  
  3. #include<stdbool.h>  
  4. //如何解决bool未定义的情况  
  5. //添加头文件 #include<stdbool.h>  
  6. bool f(int n)  
  7. {  
  8.     if (n == 0)  
  9.     {  
  10.         return true;  
  11.     }  
  12.   
  13.     if (n >= 1 && f(n - 1) == falsereturn true;  
  14.     if (n >= 3 && f(n - 3) == falsereturn true;  
  15.     if (n >= 7 && f(n - 7) == falsereturn true;  
  16.     if (n >= 8 && f(n - 8) == falsereturn true;  
  17.   
  18.     return false;  
  19. }  
  20. int main()  
  21. {  
  22.     //球数  
  23.     for (int i = 1; i <= 50;i++)  
  24.     {  
  25.         printf("%d--->%d\n",i,f(i));  
  26.     }  
  27.     return 0;  
  28. }  




问题二:

      有4堆硬币,分别是2,5,12,4,二人轮流取硬币。每人每次只能从某一堆上取任意数量。不能弃权。取到最后一枚硬币的为赢家。意思是最后不能再取的就是输家,求先取硬币一方有无必胜的招法。

        模2的加法

        1+1=0 ,1+0=1,0+1=1,0+0=0

        如果模2加法(异或)为0,那么你就输了;

        如果非0,总有办法为0,那么你就赢了。

          10               
        101                     
      1100
      1110 

      0101

[cpp]  view plain  copy
  1. #include<stdio.h>  
  2. void f(int *a)  
  3. {  
  4.     int sum=0;  
  5.     for (int i = 0; i<4; i++)  
  6.     {  
  7.         sum ^= a[i];   //模二加法就是异或!
  8.     }  
  9.     if (sum == 0)   //当前模二加法==0,输了。
  10.     {  
  11.         printf("输");  
  12.     }  
  13.     for (int i = 0; i<4; i++)  //那么需要让该下一个对手turn的时候模二加法==0,从而对手输
  14.     {  
  15.         int x = sum^a[i];  //由于异或的性质“a^b^b==a”和"x^x=0",那么只要让a[i]=sum^a[i],那么下一个对手turn的时候再来异或相当于x^x=0,那么对手就输了。当然,这里是取球游戏,所以有个前提是sum^a[i]<a[i]才行。
  16.         if (x<a[i])  
  17.         {  
  18.             printf("%d--->%d\n", a[i], x);   //这里是想说让你怎么拿,可以该下一个对手turn的时候模二加法==0,从而对手输
  19.         }  
  20.     }  
  21. }  
  22.   
  23. int main()  
  24. {  
  25.     int a[] = { 2, 5, 12, 14 };  
  26.     f(a);  
  27.     return 0;  
  28. }  
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