尼姆游戏是一种两个人玩的回合制数学战略游戏。游戏者轮流从一堆棋子中取走一个或者多个,最后不能再取的就是输家。当指定相应数量时,一堆这样的棋子称作一个尼姆堆。
问题一:取球博弈
今盒子里有n个小球,A、B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断。
我们约定:
每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7或者8个。
轮到某一方取球时不能弃权!
A先取球,然后双方交替取球,直到取完。
被迫拿到最后一个球的一方为负方(输方)
请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始球数,A是否能赢?
程序运行时,从标准输入获得数据,其格式如下:
先是一个整数n(n<100),表示接下来有n个整数。然后是n个整数,每个占一行(整数<10000),表示初始球数。
程序则输出n行,表示A的输赢情况(输为0,赢为1)。
例如,用户输入:
4
1
2
10
18
则程序应该输出:
0
1
1
0
解析:题目中两人都很聪明,不会做出错误的判断说明两个人都会按照最优的策略进行取球,即A一定会想让B的状态变成1,3,7,8的情况,B也一定会想让A的状态变成1,3,7,8的情况。那么只要找出A必赢和必输的点就可以了。下面的程序遍历出来10000个数中所有a会赢的点,输出即可。
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<stdbool.h>
- //如何解决bool未定义的情况
- //添加头文件 #include<stdbool.h>
- bool f(int n)
- {
- if (n == 0)
- {
- return true;
- }
- if (n >= 1 && f(n - 1) == false) return true;
- if (n >= 3 && f(n - 3) == false) return true;
- if (n >= 7 && f(n - 7) == false) return true;
- if (n >= 8 && f(n - 8) == false) return true;
- return false;
- }
- int main()
- {
- //球数
- for (int i = 1; i <= 50;i++)
- {
- printf("%d--->%d\n",i,f(i));
- }
- return 0;
- }
问题二:
有4堆硬币,分别是2,5,12,4,二人轮流取硬币。每人每次只能从某一堆上取任意数量。不能弃权。取到最后一枚硬币的为赢家。意思是最后不能再取的就是输家,求先取硬币一方有无必胜的招法。
模2的加法
1+1=0 ,1+0=1,0+1=1,0+0=0
如果模2加法(异或)为0,那么你就输了;
如果非0,总有办法为0,那么你就赢了。
10
101
1100
1110
0101
- #include<stdio.h>
- void f(int *a)
- {
- int sum=0;
- for (int i = 0; i<4; i++)
- {
- sum ^= a[i]; //模二加法就是异或!
- }
- if (sum == 0) //当前模二加法==0,输了。
- {
- printf("输");
- }
- for (int i = 0; i<4; i++) //那么需要让该下一个对手turn的时候模二加法==0,从而对手输
- {
- int x = sum^a[i]; //由于异或的性质“a^b^b==a”和"x^x=0",那么只要让a[i]=sum^a[i],那么下一个对手turn的时候再来异或相当于x^x=0,那么对手就输了。当然,这里是取球游戏,所以有个前提是sum^a[i]<a[i]才行。
- if (x<a[i])
- {
- printf("%d--->%d\n", a[i], x); //这里是想说让你怎么拿,可以该下一个对手turn的时候模二加法==0,从而对手输
- }
- }
- }
- int main()
- {
- int a[] = { 2, 5, 12, 14 };
- f(a);
- return 0;
- }