设计模式——原型模式

1.原型模式的定义与工作原理

原型模式的定义:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。
工作原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即对象.clone()
我的理解:使用JDK提供的clone方法,将给定的对象克隆一份完全一模一样的对象,因此需要实现原型模式的类必须实现一个带有clone()方法的接口。

2.原型模式的结构

原型模式包含以下主要角色。

  1. 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。
  2. 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
  3. 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。
    在这里插入图片描述

3.原型模式的实现

1.以下为“克隆羊”的克隆过程,重写对象的clone()方法。
实现原型模式的类必须实现一个带有clone()方法的接口。实际使用时,使用的是Cloneable接口。(具体参考:由原型模式引出的关于Cloneable接口和Object的clone()方法的一些问题
以下为实现clone()方法。
在这里插入图片描述

关于原型模式,还会涉及到浅拷贝和深拷贝问题
在这里插入图片描述其中深拷贝有两种实现思路
深拷贝实现方式1.重写clone方法来实现深拷贝。先将主体克隆,再将朋友克隆,当然,朋友的克隆也需要使用到原型模式。
在这里插入图片描述
深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)。先将对象以流的形式读一遍,然后用流的方式写一遍。
在这里插入图片描述

参考:
尚硅谷-图解Java设计模式(韩顺平)
原型模式(原型设计模式)详解
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