设计模式——建造者模式

1.建造者模式的定义

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

我的理解:就比如建房子,建房子的步骤大致相同,但是每一步具体步骤又有不同。建造者模式将建房子的的建造过程和房子本身分开,将建造过程中的不变作为抽象类或接口,具体建造过程由其子类或实现类实现。
注1:建造者聚合到指挥者中,方法的调用顺序由指挥者确定(其实可以理解为指挥者指导建造者制作一件产品)。
注2:产品组合在建造者中,可看作是一块地皮,建造者在上面各种工作,工作完后返回成品。
注3:执行时的顺序:首先需要确定建造什么,找到相应的建造者,然后需要指挥者指导建造者建的过程,最后就能得到具体的产品。
在这里插入图片描述

2.建造者模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下

产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个部件。
抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

在这里插入图片描述
该模式的主要优点如下:

各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

其缺点如下:

产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。

3.建造者模式与工厂模式的区别

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

我的理解:建造者模式注重建造过程,工厂模式注重实现结果。

参考:
尚硅谷-图解Java设计模式(韩顺平)
建造者模式(Bulider模式)详解
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