设计模式——装饰者模式

1.装饰者模式定义

装饰者模式: 动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)。

我的理解:举个例子,比如人的服装,人需要穿内衣和外套,内衣通常穿一件,而外套可以任意往上加,此时内衣就相当于要的对象(被装饰者),而外套就是要附加的功能(装饰者)。内衣确定的情况下,如何加外套呢?那就必须将内衣放在外套里。那么如果已经有了内衣和外套,还想再加外套该如何操作呢?那就得将内衣和外套一起放到外套里,这样可重复嵌套,功能就能不断地附加到对象上。由此可推断,如图:
在这里插入图片描述
抽象后:
在这里插入图片描述

注1:被装饰者可单独存在,装饰者必须搭配(被装饰者)或(装饰者(内含被装饰者))使用。
注2:如果想要扩展功能,可在原装饰者中添加,也可以定义新的装饰者。

2.模式的结构

装饰模式主要包含以下角色。

抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
具体构件(Concrete    Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

在这里插入图片描述
装饰(Decorator)模式的主要优点有:

采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合

其主要缺点是:

装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。

参考:
尚硅谷-图解Java设计模式(韩顺平)
装饰模式(装饰设计模式)详解
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