C++中的结构体,以及自己的一些想法

记录一下 C++语言的结构体用法,总是忘了。C++的结构体似乎和C语言的还有点不一样,以前总是在C++中使用C语言的结构体。还总是错。写个demo忘记了回来翻着看看。

具体原因就不解释了,都是基础的语法问题,无非就是栈内存和堆内存的区别,来回的转而已。

#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <iostream>
#include <map>

using namespace std;
struct MyStruct
{
	int a;
	int b;
	string c;
};
typedef struct
{
	int a;
	int b;
	string c;
}Stus,*pStus;

int test2(int a, int b, MyStruct m)
{
	m.a = a;
	m.b = b;
	m.c = to_string(a + b);
	return 0;
}
int test1(int a,int b, MyStruct* m)
{
	m->a = a;
	m->b = b;
	m->c = to_string(a + b);
	return 0;
}
int test(int a, int b, pStus m)
{
	m->a = a;
	m->b = b;
	m->c = to_string(a + b);
	return 0;
}
int main()
{
	MyStruct* mstu = new MyStruct();
	MyStruct mtstu = {};
	MyStruct mtstu2 = {};
	pStus pstu = new Stus();
	pStus ptstu = new Stus();
	pstu->a = 1;
	pstu->b = 2;
	pstu->c = "qwe";

	mstu->a = 12;
	mstu->b = 15;
	mstu->c = "asd";
	test(3,4,ptstu);
	test1(5,6,&mtstu);
	test2(7,8,mtstu2);
	cout << "a = " << pstu->a << "  b = " << pstu->b << "  c = " << pstu->c << endl;
	cout << "a = " << mstu->a << "  b = " << mstu->b << "  c = " << mstu->c << endl;
	cout << "a = " << ptstu->a << "  b = " << ptstu->b << "  c = " << ptstu->c << endl;
	cout << "a = " << mtstu.a << "  b = " << mtstu.b << "  c = " << mtstu.c << endl;
	cout << "a = " << mtstu2.a << "  b = " << mtstu2.b << "  c = " << mtstu2.c << endl;
    return 0;
}

运行结果:

 

个人感悟:

demo的几个test函数,是最近在看的C语言库函数常用的手段,怎么把计算好的数据传回来,除了返回指针,使用结构体传回是比较常用的,开始学习的时候一知半解,现在似乎明白了。个人理解就是在C语言和C++语言体系中,你只要知道指针,就可以操作一切东西。比如,你知道C语言中的函数指针的地址,你就可以执行这个函数,知道结构体的指针就可以读取修改里面的数据。不管是不是跨函数,还是跨什么,内存地址是唯一的。C++也是一样的,跨类调用函数,你只要知道类的地址,直接就可以指向其中的方法。至于怎么能获取类的地址,这个就是各种工程办法了。例如MFC的AfxGetApp,就是典型的全局存储了一个主线程地址。(个人理解,错误请留言指正)。至于在C++中是使用结构体存储数据好,还是使用数据类存储数据好,个人认为是数据类好一点,但是公司项目中存在大量的结构体存储数据,我就开始怀疑自己的理解了,要我自己写我还是会使用类存储数据的。因为比较熟悉,结构体会用即可。在看前人代码的时候遇到不会的再百度记录就可以了。

之前特别讨厌读别人写的代码,现在发现越来越喜欢读别人写的代码,尤其是公司前辈写的,有时候看到前辈写的代码,再看看自己写的简直就工业垃圾。

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