MFC 简单使用事件

该文描述了一个WindowsGUI程序,其中包含增加、减少和退出三个按钮,以及一个静态框。事件处理采用CEvent对象,分别对应于增加、减少和退出操作。事件初始化在全局进行,以确保在整个程序生命周期内有效。按钮点击触发事件,通过WaitForMultipleObjects函数在一个单独的线程中监听和响应这些事件,更新静态框中的数值或退出程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

功能

三个按钮,一个静态框,默认值是0,

增加减少按钮和退出按钮.增加减少按钮显示在静态框中.退出按钮退出软件.

实验事件思路

新建三个事件,add事件sub事件quit事件,一个按钮触发一个事件,静态框新建一个线程接受事件做出对应的改变.

UI添加的代码就不具体说,具体说下事件的代码,这才是重点.首先在软件初始化的时候新建一个事件数组,存放3个事件.一个增加事件,一个减少事件,一个退出事件.当然这三个事件初始化是在全局中添加的,数组添加实在初始化函数中的,为什么事件初始化在全局了?是因为如果事件初始化放在了初始化函数中,初始化函数完成了退出函数,事件也就消失了,你再出发事件,实际上是找不到事件的.所以才把事件初始化放到全局中.

然后每个按钮函数都放一个触发事件的函数.如果按下按钮,新建的线程就会接收到这个事件并会做出相对应的动作.

主要代码:

事件初始化:

CEvent addNum(FALSE, FALSE, (LPCTSTR)"AddNum", NULL);
CEvent subNum(FALSE, FALSE, (LPCTSTR)"subNum", NULL);
CEvent quitEvent(FALSE, FALSE, (LPCTSTR)"quitEvent", NULL);

这三行一定要在全局.

事件数组存储事件:

    events[0] = addNum.m_hObject;
    events[1] = subNum.m_hObject;
    events[2] = quitEvent.m_hObject;

事件数组我是放到类头文件中的当作类成员,也可以放到全局,我没有测试不知道行不行

HANDLE events[3];

新建一个线程用作接受事件,以及处理相对应的事件,以及显示

    std::thread t1(ShowNum,this);
    t1.detach();

必须要把线程分离,不分离会出错的.

线程主函数:

void ShowNum(CMFCEventDlg* ptr)
{
    while (true)
    {
        DWORD waitRet = ::WaitForMultipleObjects(3, ptr->events,FALSE,10);//接受事件函数
        if (waitRet == WAIT_OBJECT_0) //接受第一个线程
        {
            CString strNum;
            ptr->GetDlgItem(IDC_STATIC_SHOWNUM)->GetWindowTextW(strNum);
            int num = _ttoi(strNum) + 1;            
            std::string str = std::to_string(num);
            ptr->GetDlgItem(IDC_STATIC_SHOWNUM)->SetWindowTextW((LPCTSTR)str.c_str());
        }
        else if (waitRet == WAIT_OBJECT_0 + 1)//接受第二个线程
        {
            CString strNum;
            ptr->GetDlgItem(IDC_STATIC_SHOWNUM)->GetWindowTextW(strNum);
            int num = _ttoi(strNum) - 1;
            std::string str = std::to_string(num);
            ptr->GetDlgItem(IDC_STATIC_SHOWNUM)->SetWindowTextW((LPCTSTR)str.c_str());
        }
        else if (waitRet == WAIT_OBJECT_0 + 2)   //接受第三个线程
        {
            break;
        }

    }
}

三个按钮函数

void CMFCEventDlg::OnBnClickedBtnAdd()
{
    HANDLE hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS,0, (LPCTSTR)"AddNum");
    if (hEvent)
    {
        SetEvent(hEvent);
        CloseHandle(hEvent);
    }
}


void CMFCEventDlg::OnBnClickedBtnSub()
{
    HANDLE hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, 0, (LPCTSTR)"subNum");
    if (hEvent)
    {
        SetEvent(hEvent);
        CloseHandle(hEvent);
    }
}
void CMFCEventDlg::OnBnClickedBtnQuit()
{
    HANDLE hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, 0, (LPCTSTR)"quitEvent");
    if (hEvent)
    {
        SetEvent(hEvent);
        CloseHandle(hEvent);
    }
    exit(0);
}

这三个函数就是触发事件的,

 HANDLE hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, 0, (LPCTSTR)"quitEvent");

这一行是触发那个事件用的,里面的参数就是事件初始化用的字符串.

    if (hEvent)
    {
        SetEvent(hEvent);
        CloseHandle(hEvent);
    }

如果hEvent不为空,进去发送事件.如果把事件初始化函数放到局部变量中,当函数运行事件就没有了,这个hEvent就是空的了,找不到相应的事件了,所以为什么强调事件初始化一定要放到全局中.

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