MFC CEvent 事件

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邮箱:sywaries@sina.cn

事件:般来说,事件用于这样的情形下:当指定的动作发生后,一个线程(或多个线程)才开始执行其任务

有两种事件:

手动重置型和自动重置型。通过使用事件,我们可以轻松地通知另一个线程特定的动作已经发生了

对于手动重置型事件,线程使用它通知多个线程特定动作已经发生,

而对于自动重置型事件,线程使用它只可以通知一个线程。

 

给出动重置型事件 代码如下:

// CeventThreadDlg.h : 头文件
//

#pragma once
#include "afxwin.h"


// CCeventThreadDlg 对话框
class CCeventThreadDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CCeventThreadDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_CEVENTTHREAD_DIALOG };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
	
public:
	static UINT WriteS(LPVOID pParam );
	static UINT WriteY(LPVOID pParam);
	afx_msg void OnBnClickedButton1();
private:
	CEdit C_EditS;
	CEdit C_EditY;
	
};

 

实现代码:

// CeventThreadDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "CeventThread.h"
#include "CeventThreadDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include <iostream>



#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

CEvent WriteSY;
std::string sy_str;

// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CCeventThreadDlg 对话框




CCeventThreadDlg::CCeventThreadDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CCeventThreadDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CCeventThreadDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_EDITS, C_EditS);
	DDX_Control(pDX, IDC_EDITY, C_EditY);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CCeventThreadDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CCeventThreadDlg::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()


// CCeventThreadDlg 消息处理程序

BOOL CCeventThreadDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CCeventThreadDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CCeventThreadDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CCeventThreadDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}



void CCeventThreadDlg::OnBnClickedButton1()
{
	
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CWinThread *pWriteS=AfxBeginThread(WriteS,
		&C_EditS,
		THREAD_PRIORITY_NORMAL,
		0,
		CREATE_SUSPENDED);
	pWriteS->ResumeThread();
	CWinThread *pWriteY=AfxBeginThread(WriteY,
		&C_EditY,
		THREAD_PRIORITY_NORMAL,
		0,
		CREATE_SUSPENDED);
	pWriteY->ResumeThread();
}

 UINT CCeventThreadDlg::WriteY(PVOID pParam)
{
	CEdit *cEdit = (CEdit*)pParam;

	for (int i =0; i<5; i++)
	{

		CString str;
		str.Format(_T("%d"),i);
		Sleep(1000);
		cEdit->SetWindowTextW(str);
	}
	WriteSY.SetEvent();//自动重置事件,注释的话不会执行WriteS
	return 0;
}
 UINT CCeventThreadDlg::WriteS(PVOID pParam)
{
	CEdit *cEdit = (CEdit*)pParam;

	WaitForSingleObject(WriteSY,INFINITE);

	for (int i =5; i<10; i++)
	{
		CString str;
		str.Format(_T("%d"),i);
		Sleep(1000);
		cEdit->SetWindowTextW(str);

	}
	//WriteSY.SetEvent();
	return 0;
}




运行效果:

先执行WriteS 由于有WaitForSingleObject(WriteSY,INFINITE); 将等待!

当执行完WriteY 以后重置,再执行WriteS!

 

 

 

 如果你想变成动重置型和自动重置型

//CEvent WriteSY 替换为CEvent WriteSY(FALSE,TRUE); 即可,不过你可以自己再添加一个线程函数,这样看的比较清楚

 

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