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事件:一般来说,事件用于这样的情形下:当指定的动作发生后,一个线程(或多个线程)才开始执行其任务。
有两种事件:
手动重置型和自动重置型。通过使用事件,我们可以轻松地通知另一个线程特定的动作已经发生了。
对于手动重置型事件,线程使用它通知多个线程特定动作已经发生,
而对于自动重置型事件,线程使用它只可以通知一个线程。
给出动重置型事件 代码如下:
// CeventThreadDlg.h : 头文件
//
#pragma once
#include "afxwin.h"
// CCeventThreadDlg 对话框
class CCeventThreadDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CCeventThreadDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_CEVENTTHREAD_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
static UINT WriteS(LPVOID pParam );
static UINT WriteY(LPVOID pParam);
afx_msg void OnBnClickedButton1();
private:
CEdit C_EditS;
CEdit C_EditY;
};
实现代码:
// CeventThreadDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "CeventThread.h"
#include "CeventThreadDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include <iostream>
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
CEvent WriteSY;
std::string sy_str;
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CCeventThreadDlg 对话框
CCeventThreadDlg::CCeventThreadDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CCeventThreadDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CCeventThreadDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_EDITS, C_EditS);
DDX_Control(pDX, IDC_EDITY, C_EditY);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CCeventThreadDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CCeventThreadDlg::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()
// CCeventThreadDlg 消息处理程序
BOOL CCeventThreadDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CCeventThreadDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CCeventThreadDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CCeventThreadDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CCeventThreadDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CWinThread *pWriteS=AfxBeginThread(WriteS,
&C_EditS,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
pWriteS->ResumeThread();
CWinThread *pWriteY=AfxBeginThread(WriteY,
&C_EditY,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
pWriteY->ResumeThread();
}
UINT CCeventThreadDlg::WriteY(PVOID pParam)
{
CEdit *cEdit = (CEdit*)pParam;
for (int i =0; i<5; i++)
{
CString str;
str.Format(_T("%d"),i);
Sleep(1000);
cEdit->SetWindowTextW(str);
}
WriteSY.SetEvent();//自动重置事件,注释的话不会执行WriteS
return 0;
}
UINT CCeventThreadDlg::WriteS(PVOID pParam)
{
CEdit *cEdit = (CEdit*)pParam;
WaitForSingleObject(WriteSY,INFINITE);
for (int i =5; i<10; i++)
{
CString str;
str.Format(_T("%d"),i);
Sleep(1000);
cEdit->SetWindowTextW(str);
}
//WriteSY.SetEvent();
return 0;
}
运行效果:
先执行WriteS 由于有WaitForSingleObject(WriteSY,INFINITE); 将等待!
当执行完WriteY 以后重置,再执行WriteS!
如果你想变成动重置型和自动重置型
//CEvent WriteSY 替换为CEvent WriteSY(FALSE,TRUE); 即可,不过你可以自己再添加一个线程函数,这样看的比较清楚