C#:事件

事件介绍


委托 类似,事件是后期绑定机制。 实际上,事件是建立在对 委托 的语言支持之上的。

事件是对象用于(向系统中的所有相关组件)广播已发生事情的一种方式。 任何其他组件都可以订阅事件,并在事件引发时得到通知。

许多图形系统都具有用于报告用户交互的事件模型。 这些事件会报告鼠标移动、按钮点击和类似的交互。 这是使用事件的最常见情景之一,但并非唯一的情景。

要使用事件首先就得定义委托,如下:

// 定义委托
public delegate void delegateTest();

然后再定义使用 event 关键字的事件:

// 定义事件
public event delegateTest eventTest;

对事件所依赖的事务赋值:

// 事件赋值
Program program = new Program();
program.eventTest = () => Console.WriteLine("我是事务中的方法");

调用事件:

// 调用事件
if(program.eventTest != null)
    program.eventTest();

// 或者
program.eventTest.Invoke();

通过使用 += 运算符增加订阅事件:

static void addMethod()
{
    Console.WriteLine("我是增加的方法");
}

program.eventTest += addMethod;

使用 -= 运算符取消订阅:

program.eventTest -= addMethod;
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